Unity
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张乂卓
腾讯科技有限公司 游戏客户端高级工程师
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游戏框架通用模块之一消息机制
使用方式: 注册消息: 在需要的位置注册一个带string参数的接收消息函数 CoreRoot.eventMgr.AddListener<string>("gmCommand", OnGmCommand); 发送消息: CoreRoot.eventMgr.TriggerEvent<string>("gmCommand", inputField.text); ...原创 2019-04-07 18:35:04 · 324 阅读 · 0 评论 -
Unity场景扩展,生成Mesh
场景扩展: 案例1: OnSceneGUI 实现如下效果 代码: [CustomEditor(typeof(Test))] --函数作用是Test对象能在编辑器激活 public class MyEditor : Editor { private void OnSceneGUI() { Test test = (Test)target...原创 2019-04-28 20:24:35 · 1185 阅读 · 0 评论