UE5 本地化多语言方案

导入插件:

https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/07e1d9bd9ced444c9b2a7e232161f74d​www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/07e1d9bd9ced444c9b2a7e232161f74d

打开测试关卡

打开插件下图目录,csv文件可以添加多个,直接在csv中添加文本

行添加多个文本,列可以添加新的语言

使用方法:

蓝图方法 :

C++方法:

UGameInstance* GameInstance = UGameplayStatics::GetGameInstance(this); 
ULocalizationSubsystem* LocalizationSubsystem = GameInstance->GetSubsystem(); 
LocalizationSubsystem->SetLanguage("English");

视频链接:

UE最简单的本地化多语言解决方案_单机游戏热门视频​www.bilibili.com/video/BV1b4421U7ah/​编辑

### UE5 中实现字幕功能的方法 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,实现字幕功能可以通过多种方式完成。对于游戏开发而言,集成高质量的字幕支持可以显著提升用户体验。 #### 方法一:使用 Subtitle Manager 插件 Subtitle Manager 是一款专为 UE5 设计的插件,允许开发者轻松管理并显示游戏中不同类型的字幕[^1]。此工具提供了直观的界面来创建、编辑以及同步音频文件中的时间轴标记与对应的文本内容。它还具备多语言支持能力,方便针对国际市场发布产品时调整本地化版本。 #### 方法二:基于蓝图系统的自定义解决方案 如果项目需求较为特殊,则可以选择利用 Blueprint 可视化脚本构建一套专属的文字提示机制。具体操作如下: - 创建一个新的 Actor 类,在其中添加 TextRender 组件用于渲染实际可见的字符; - 编写逻辑控制何时何地展示特定的信息片段; 这种方法给予创作者极大的灵活性去定制外观样式及交互行为模式,同时也便于后期维护更新[^2]。 #### 方法三:C++编程接口深入定制 对于那些追求极致性能优化或者想要更深层次介入底层运作原理的工作室来说,采用 C++ 来编写专门处理对话框和旁白呈现部分不失为一个好的选择。通过这种方式可以获得更高的执行效率,并且更容易与其他核心模块无缝对接。 ```cpp // 示例代码展示了如何用 C++ 设置一个基本的字幕组件 void AMyGameMode::ShowSubtitle(FString subtitleText) { if (!SubtitleWidget || !SubtitleWidget->IsInViewport()) return; UTextBlock* textBlock = Cast<UTextBlock>(SubtitleWidget->GetCachedWidget()); if (textBlock != nullptr) { textBlock->SetText(FText::FromString(subtitleText)); // 显示持续时间和淡入淡出效果可根据实际情况设置 } } ``` 上述三种途径各有优劣之处,可以根据团队的技术栈偏好和个人喜好做出合适的选择。无论选用哪一种方案,都建议充分考虑未来可能遇到的各种情况,提前规划好扩展性和兼容性方面的要求。
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