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IO流 装饰设计 字节流 转换流.txt
1. 字符流
|-- 字符输出 Writer
|-- FileWriter
|-- 构造方法绑定字符串文件名
|-- 调用write()方法,写文件
|-- 调用flush()方法,刷新
|-- 关闭资源
|-- 字符输入 Reader
|-- FileReader
|-- 构造方法绑定字符串文件名
|-- 调用读取方法read(字符数组),返回值,数组中存储字符的有效个数
|-- 数组变成字符串操作
|-- 关闭资源
|-- 字符输出流缓冲区对象 BufferedWriter
|-- newLine()跨平台性
|-- 字符输入流缓冲区对象 BufferedReader
|-- readLine()读取文本中的一行
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2. 字符流的缓冲区复制文本文件
|-- 读一行写一行,写一个换行
3. 装饰设计(装饰类)
|-- 为了解决现实中的问题,增强原有对象的功能而出现的,原来对象中的功能不够强大
增强对象中的功能,装饰模式出现,增强原有对象的功能
热水器:强上,水管,进,出水管
|-- 装饰模式在IO中的应用,写入文件用的FileWriter,发现这个类的功能不够强大
装饰类出现了BufferedWriter,增强原有FileWriter的功能,在原有FileWriter的基础上,增加了一个
新的方法newLine(),但是BufferedWriter写一行的方法,底层用的还是FileWriter的方法
BufferedWriter构造方法 BufferedWriter(Writer out)
4. 继承原有类,覆盖方法,和采用装饰类来增强原有对象中的功能,有区别吗,区别在哪里?
|-- 继承是面向对象三大特征之一,装饰设计模式,解决实际问题的
|-- 采用继承的方式,来增强对象中的功能:::过于庞大,臃肿
文件写入
|-- 文本写入类 TextWriter
|-- extends TextWriter
|-- 音频写入类 SoundWriter
|-- extends SoundWriter
|-- 可执行文件写入类 EXEWriter
|-- extends EXEWriter
|-- 镜像文件写入类 ISOWriter
|-- extends ISOWriter
|-- 数据库文件写入类 DatabaseWriter
|-- extends DatabaseWriter
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文件写入--Writer类
|-- 文本写入类 TextWriter
|-- 音频写入类 SoundWriter
|-- 可执行文件写入类 EXEWriter
|-- 镜像文件写入类 ISOWriter
|-- 数据库文件写入类 DatabaseWriter
|-- 装饰类(Writer out),增强它们功能
|-- BufferedWriter(Writer out)extends Writer{
out.write()
}
文件的写入体系,简单,又清楚,方便使用,和学习
BufferedReader(Reader in)
5. 自己定义功能,实现readLine()方法,文本读取一行,返回字符串
造一个装饰类,装饰Reader类
6. 字节流,读和写用的都是字节数组
|-- 字节输入流 InputStream
|-- FileInputStream
|-- 字节输出流 OutputStream
|-- FileOutputStream
7. 字节流复制任意文件
8. 键盘录入读取
public static final InputStream in
想让字节读取流,可以实现读取一行的功能,
将字节转成字符来进行操作 ,使用BufferedReader中的readLine()方法
转换流:字节流向字符的桥梁,InputStreamReader 字符流
InputStreamReader(InputStream in) 传递字节流对象
要求: 控制台录入,将录入后的一行字母,转成大写,打印在控制台上
要求2:控制台录入,将录入后的一行字母,转成大写,保存在文件中
OutputStreamWriter(OutputStream out) 是字符流通向字节流的桥梁
转换流的特点总结:
InputStreamReader 字符流
OutputStreamWriter 字符流
不管是,谁转谁,就是用字符流的功能,去操作字节流
InputStreamReader,构造方法,中传递是字节输入流
BufferedReader( InputStreamReader对象),提供读一行
OutputStreamWriter,构造方法,传递的是字节输出流
BufferedWriter( OutputStreamWriter对象),提供写一行的功能
只能处理文本类型文件
9. 流的操作规律
|-- 操作的数据源
|-- 数据源是文本文件,读取 FileReader
|-- 需要高效吗,带有Buffered
|-- 数据源不确定,读取FileInputStream
|-- 需要高效吗,选择一带有Buffered,选择二 自定义数组进行缓冲,字节数组
|-- 数据源是控制台,或者是另一端的网络
|-- System.in InputStream,如果需要读取一行,使用转换流InputStreamReader
在进行BufferedReader对转换流进行缓冲
|-- 操作的数据目的
|-- 数据目的是文本文件,写入FileWriter
|-- 需要高效吗,带有Buffered
|-- 数据目的不确定,写入FileOutputStream
|-- 需要高效吗,选择一带有Buffered,选择二 自定义数组进行缓冲,字节数组
|-- 数据目的是控制台,或者另一端的网络
|-- System.out OutputStream,如果写一行,写一个换行,使用转换流OutputStreamWriter
在进行BufferedWriter对转换流进行缓冲
10.猜数字游戏:随机一个数字100,猜,小了,或者大了,或者中了
|-- 功能1,随机数,100以内的整数 new Random().nextInt(100)
|-- 功能2,获取用户的键盘录入 System.in 读取一行 转换流 被变成了字符串
|-- 功能3,字符串转成整数 Integer.parse()
|-- 功能4,将被转后的数字,和字符串比较通知用户,如果中了,程序结束了
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import java.util.Random;
public class RandomDemo {
private RandomDemo(){}
//方法只负责产生随机数
public static int getNumber(){
return new Random().nextInt(100);
}
}
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/获取随机数,并获取键盘录入,告诉结果
import java.io.*;
public class GameDemo {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//获取随机数
int count = 0;
int num = RandomDemo.getNumber();
while(true){
if(count>=5){
System.out.println("次数太多了,你还不行啊");
System.out.println(num);
break;
}
System.out.println("请猜数字");
//获取键盘输入
BufferedReader bfr = new
BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//读取,转成int类型,进行比较
String line = null;
//line = bfr.readLine();
int temp = Integer.parseInt(line);
if(temp>num){
System.out.println("大了");
count++;
}
else if(temp<num){
System.out.println("小了");
count++;
}else{
System.out.println("中了");
break;
}
}
}
}
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