抽象类和接口的对比
参数 | 抽象类 | 接口 |
默认的方法实现 | 它可以有默认的方法实现 | 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 | 子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
与正常Java类的区别 | 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 | 接口是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 | 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。 |
main方法 | 抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它 | 接口没有main方法,因此我们不能运行它。 |
多继承 | 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 | 接口只可以继承一个或多个其它接口 |
速度 | 它比接口速度要快 | 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。 |
添加新方法 | 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 | 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。 |
什么时候使用抽象类和接口
- 如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
- 如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
- 如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
Java8中的默认方法和静态方法
Oracle已经开始尝试向接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了并且不用强制子类来实现它。这类内容我将在下篇博客进行阐述。
Lanmda表达式
foreach循环调用sysout
排序的规则
几种GC引用的类型
JVM内存模型
方法区:是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量
Java 虚拟机栈:线程私有,生命周期与线程相同,方法执行的时候会创建栈帧,用于存储局部变量表,操作栈,动态链接,对象的引用,基本数据类型。
本地方法栈:虚拟机使用的native服务
泛型
假定我们有这样一个需求:写一个排序方法,能够对整型数组、字符串数组甚至其他任何类型的数组进行排序,该如何实现?
答案是可以使用 Java 泛型。
你可以写一个泛型方法,该方法在调用时可以接收不同类型的参数。根据传递给泛型方法的参数类型,编译器适当地处理每一个方法调用。
下面是定义泛型方法的规则:
- 所有泛型方法声明都有一个类型参数声明部分(由尖括号分隔),该类型参数声明部分在方法返回类型之前(在下面例子中的<E>)。
- 每一个类型参数声明部分包含一个或多个类型参数,参数间用逗号隔开。一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用于指定一个泛型类型名称的标识符。
- 类型参数能被用来声明返回值类型,并且能作为泛型方法得到的实际参数类型的占位符。
- 泛型方法体的声明和其他方法一样。注意类型参数只能代表引用型类型,不能是原始类型(像int,double,char的等)。
AOP
IoC(控制反转)是Spring的一个容器,他不是一种技术,而是一种思想,依旧是基于面向对象编程的。它能指导我们怎么样设计出松耦合、更优良的程序。
简单来说,如果现在有两个(甚至更多)类,A类和B类,A类要引用B类中的某个方法,传统编程是在A类中实例化一个B类,也就是通过new,然后打点调方法,而我们知道,代码高耦合最大的原因就是用了new。利用Spring框架就将实例化的过程交给了IoC容器,通过配置文件中的设置Bean或者B类中添加注解,A类可以不能new通过ApplicationContext的getBean方法得到实例,然后打点调方法就可以了,减少了两个类之间的耦合度。
IoC三种注入方式:
(1)接口注入(不推荐)
(2)构造方法注入(死的应用)。时效性好,但是灵活性差。
(3)赋值方式注入(常用)。时效性差,但是灵活性好,需要有set方法。
AOP(面向接口编程),同样的,他也是一种思想,而不是技术。和OOP(面向对象编程)相比较,AOP是对OOP的补充。OOP是静态的抽象,而AOP是动态的抽象。关于AOP的概念,简单来说就是将一个工程中与源代码无关,但是很多地方都要用,抽出来也不影响源代码上下文的那一部分代码抽出来,然后要用的时候就织入进去,进行使用,至于是在指定的代码之前使用还是之后又或者异常使用等,可以动态的进行。就好比你要结婚,婚礼的整个流程你可以自己负责,但是会耗费你的时间精力,这时候,你也可以选择将婚礼交给婚庆公司,你不再需要负责婚礼的具体筹备过程,只需要在婚礼当天使用婚庆公司给你的成果。所以说AOP是基于代理模式下进行的。
排序算法
算法一:快速排序算法
快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。
快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个串行(list)分为两个子串行(sub-lists)。
算法步骤:
(1)从数列中挑出一个元素,称为 “基准”(pivot),
(2) 重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作。
(3)递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。
递归的最底部情形,是数列的大小是零或一,也就是永远都已经被排序好了。虽然一直递归下去,但是这个算法总会退出,因为在每次的迭代(iteration)中,它至少会把一个元素摆到它最后的位置去。
算法四:二分查找算法
二分查找算法是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。搜素过程从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜素过程结束;如果某一特定元素大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找,而且跟开始一样从中间元素开始比较。如果在某一步骤数组为空,则代表找不到。这种搜索算法每一次比较都使搜索范围缩小一半。折半搜索每次把搜索区域减少一半,时间复杂度为Ο(logn) 。
二叉树前序遍历的非递归实现
* 实现思路,先序遍历是要先访问根节点,然后再去访问左子树以及右子树,这明显是递归定义,但这里是用栈来实现的
* 首先需要先从栈顶取出节点,然后访问该节点,如果该节点不为空,则访问该节点,同时把该节点的右子树先入栈,然后
* 左子树入栈。循环结束的条件是栈中不在有节点。即 !s.empty()
二叉树的中序遍历非递归实现
* 实现思路,中序遍历是要先遍历左子树,然后跟节点,最后遍历右子树。所以需要先把跟节点入栈然后在一直把左子树入栈
* 直到左子树为空,此时停止入栈。栈顶节点就是我们需要访问的节点,取栈顶节点p并访问。然后改节点可能有右子树,所以
* 访问完节点p后还要判断p的右子树是否为空,如果为空则接下来要访问的节点在栈顶,所以将p赋值为null。如果不为空则
* 将p赋值为其右子树的值。 循环结束的条件是p不为空或者栈不为空。
二叉树的后序遍历里非递归实现
* 实现思路,在进行后序遍历的时候是先要遍历左子树,然后在遍历右子树,最后才遍历根节点。所以在非递归的实现中要先把根节点入栈
* 然后再把左子树入栈直到左子树为空,此时停止入栈。此时栈顶就是需要访问的元素,所以直接取出访问p。在访问结束后,还要判断被访
* 问的节点p是否为栈顶节点的左子树,如果是的话那么还需要访问栈顶节点的右子树,所以将栈顶节点的右子树取出赋值给p。如果不是的
* 话则说明栈顶节点的右子树已经访问完了,那么现在可以访问栈顶节点了,所以此时将p赋值为null。判断结束的条件是p不为空或者栈
* 不为空,若果两个条件都不满足的话,说明所有节点都已经访问完成。
前序遍历
前序遍历按照“根结点-左孩子-右孩子”的顺序进行访问。
中序遍历
中序遍历按照“左孩子-根结点-右孩子”的顺序进行访问。
后序遍历
后序遍历按照“左孩子-右孩子-根结点”的顺序进行访问。
public void preOrder(Node root) {
Stack<Node> s = new Stack<Node>();
s.push(root);
Node p = null;
while (!s.empty()) {
p = s.pop();
if (p != null) {
System.out.print(p.val+" ");
s.push(p.right);
s.push(p.left);
}
}
}
public void inOrder(Node root) {
Stack<Node> s = new Stack<Node>();
Node p = root;
do {
while (p != null) {
s.push(p);
p = p.left;
}
p = s.pop();
System.out.print(p.val+" ");
if (p.right != null) {
p = p.right;
}
else p = null;
} while(p != null || !s.empty());
}
public void postOrder(Node root) {
Stack<Node> s = new Stack<Node>();
Node p = root;
while (p != null || !s.empty()) {
while(p != null) {
s.push(p);
p = p.left;
}
p = s.pop();
System.out.print(p.val+" ");
//这里需要判断一下,当前p是否为栈顶的左子树,如果是的话那么还需要先访问右子树才能访问根节点
//如果已经是不是左子树的话,那么说明左右子书都已经访问完毕,可以访问根节点了,所以讲p复制为NULL
//取根节点
if (!s.empty() && p == s.peek().left) {
p = s.peek().right;
}
else p = null;
}
}
线程锁
Lock有很多种类,某些锁可能允许对共享资源并发访问,如ReadWriteLock(读写锁),Lock和ReadWriteLock是java 5新提供的两个根接口,并为Lock提供了ReentrantLock(可重入锁)实现类,为ReadWriteLock提供了ReentrantReadWriteLock实现类。
计算机网络相关(以下参考)
1. 数据链路层
1.1 作用
(1) 实现网卡接口的网络驱动,以处理数据在以太网线等物理媒介上的传输
(2) 网络驱动程序隐藏了不同物理网络的不同电气特性,为上层协议提供一个统一的接口
1.2 协议应用
ARP和RARP(Reverse Address Resolve Protocol)即逆地址解析协议,该协议实现了IP地址和物理地址(MAC地址)之间的转换
2. 网络层
2.1 作用
网络有分局域网(LAN, Local Area Network)和广域网(WAN, Wide Area Network)。对于后者通常需要使用众多分级的路由器来连接分散的主机或者LAN,即通讯的两台主机一般不是直接连接,而是通过多个中间节点(路由器)连接的,从而形成网络拓扑连接。
(1) 网络层的任务之一就是选择这些中间节点,以确定两台主机间的通讯路径。
(2) 其次网络层对上层协议隐藏了网络拓扑连接的细节,在使得传输层看来通讯双方是直接连接的
2.2 协议应用
(1) IP协议: IP协议(Internet Protocol)是网络层最核心的协议,它根据数据包的目的IP地址来决定如何投递该数据包。若数据包不可直接发送给目标主机,那么IP协议就为它寻找一个合适的下一跳路由器,并将数据包交付给该路由器去转发,如此循环直至到达目标主机或者发送失败而丢弃该数据包。
(2) ICMP协议: ICMP协议(Internet Control Message Protocol,因特网控制报文协议)是IP协议的补充,用于检测网络的连接状态,如ping应用程序就是ICMP协议的使用。ICMP包发送是不可靠的,所以不能依靠接收ICMP包解决网络问题;ICMP与TCP/UDP不同,它们是传输层协议,虽然都具有类型域和代码域,但是前者和后者不同,ping用到的ICMP协议,不是端口。ICMP协议使用的是IP协议而非使用下层协议提供的的服务,所以严格来讲它并非网络层协议,而是网络层程序。
3. 传输层
3.1 作用
传输层的作用是为应用程序提供端对端通讯的”错觉”,即为应用程序隐藏了数据包跳转的细节,负责数据包的收发、链路超时重连等。
3.2 协议应用
(1) TCP协议: TCP协议(Transmission Control Protocol, 传输控制协议)为应用程序提供可靠的、面向连接的、基于流的服务,具有超时重传、数据确认等方式来确保数据包被正确发送到目的端。因此TCP服务是可靠的,使用TCP协议通讯的双方必须先建立起TCP连接,并在系统内核中为该连接维持一些必要的数据结构,比如连接的状态,读写缓冲区,多个定时器等。当通讯结束时双方必须关闭连接以释放这些内核数据。基于流发送意思是数据是没有长度限制,它可源源不断地从通讯的一段流入另一端。
(2) UDP协议: UDP协议(User Datagram Protocol, 用户数据报协议)与TCP协议相反,它为应用程序提供的是不可靠的、无连接的基于数据报的服务。
无连接: 通讯双方不保持一个长久的联系,因此应用程序每次发送数据都要明确指定接收方的地址;
基于数据报的服务: 这是相对于数据流而言的,每个UDP数据报都有一个长度,接收端必须以该长度为最小单位将其内容一次性读出,否则数据将被截断。
UDP不具有发送时是被重发功能,所以UDP协议在内核实现中无需为应用程序的数据保存副本,当UDP数据报被成功发送之后,UDP内核缓冲区中该数据报就被丢弃了。
(3) SCTP协议: SCTP(Stream Control Transmission Protocol, 流控制传输协议)是为了在因特网上传输电话信号而设计的。
4. 应用层
4.1 作用
前面所述的三层负责处理网络通讯的相关细节,这部分需要稳定高效,因此它们是在操作系统的内核空间中,而应用层是在用户空间实现的,负责处理众多业务逻辑,如文件传输、网络管理。
4.2 协议应用
应用层的协议很多,如:
(1) telne协议: 远程登录协议,它使我们能在本地完成远程任务
(2) OSPF协议: OSPF协议(Open Shorttest Path First, 开放最短路径优先)是一种动态路由更新协议,用于路由器之间的通讯,以告知对方自身的路由信息
(3) DNS协议: DNS协议(Domain Name Service, 域名服务)提供机器域名到IP地址的转换。如百度的机器域名是www.baidu.com,对应的IP地址是http://119.75.217.109/。
另外注意,ping是应用程序而非协议,它利用网络层的ICMP协议监测网络连接。
应用层协议可以跳过传输层直接使用网络层提供的服务,比如ping程序和OSPF协议;又可以既使用TCP服务,又可以使用UDP服务,如DNS协议。在/etc/services文件中可以看到应用程序使用的协议: