【王阳明代数讲义】识人用人之道与面相智慧

色空间的子空间

门格尔价值理论的核心是主观主义(subjectivism)。赋予商品价值的并非商品本身固有的或内在的什么东西,而是人们对这件商品可以满足某种需求的认知。门格尔提出,价值不是从投入流向产出,而是从产出流向投入。我相信自己需要时间管理(道义)与交换(利益)来完成社交(社交=利益+道义),这就足以赋予社交时间管理以价值(道义的数量是否够满足我对它的各种需求将决定道义是经济财货还是非经济财货)。价值的最终来源是人的心智。因为我们对满足需求的东西的认知基于所需商品的具体数量,所以门格尔的主观主义能够纳入边际的概念。每当我们评估某种满足需求的手段的效用时,都是从希望获得的那种商品的特定具体数量来进行考虑的。

意气实体过程感知-评定心理账户模型

评定(具身智能)意气实体过程可得信息-必要信息稀缺
感知(具身智能)社交(具身智能通讯)道义 (具身智能计算)利益(具身智能数据存储)
才气模型道义+利益(社会关系力学)时间管理 (能与智的指标定理)信息交换(能耗与算力的费效定理)

王船山流形

王船山流形引论

和悦空间色空间斗空间得空间
王阳明代数王阳明群的子空间表述思考的点集表述事件的点集表述情绪的点集

王船山流形导论

和悦空间色空间斗空间得空间
词嵌入向量空间(情感分析)意气实体过程空间(为己之学)具身智能状态空间(血性守恒定理)信贷空间(意气三定律)

色空间与斗空间

慢道缓行理性人大语言模型评定算法慢道缓行理性人大语言模型感知算法
才气逻辑
算理算式
王阳明群晏殊几何匹配
内生主义行为主义
斗空间色空间

色空间的要素:
《冰鉴》概述

色空间的子空间神骨刚柔容貌情态须眉声音气色
道义边际效用参数(模态表示){ υ s g ( ⋅ ) \upsilon_{sg}(·) υsg()}{ υ g r ( ⋅ ) \upsilon_{gr}(·) υgr()}{ υ r m ( ⋅ ) \upsilon_{rm}(·) υrm()}{ υ s t ( ⋅ ) \upsilon_{st}(·) υst()}{ υ x m ( ⋅ ) \upsilon_{xm}(·) υxm()}{ υ s s ( ⋅ ) \upsilon_{ss}(·) υss()}{ υ q s ( ⋅ ) \upsilon_{qs}(·) υqs()}

色空间生成的原因:

色空间听其言量其心志观其行测其力析其作辨其才华闻其誉察其品格
王阳明群同态切映射 Δ M t z ( ⋅ ) \Delta M_{tz}(·) ΔMtz() Δ M g l ( ⋅ ) \Delta M_{gl}(·) ΔMgl() Δ M z h ( ⋅ ) \Delta M_{zh}(·) ΔMzh() Δ M w g ( ⋅ ) \Delta M_{wg}(·) ΔMwg()

色空间决定性因子:

事件源、事件、事件处理意气实体过程
问之以是非而观其志 ∇ F w z ( ⋅ ) \nabla F_{wz}(·) Fwz()
穷之以辞辩而观其变 ∇ F q b ( ⋅ ) \nabla F_{qb}(·) Fqb()
咨之以计谋而观其识 ∇ F z s ( ⋅ ) \nabla F_{zs}(·) Fzs()
告之以难而观其勇 ∇ F g y ( ⋅ ) \nabla F_{gy}(·) Fgy()
醉之以酒而观其性 ∇ F z x ( ⋅ ) \nabla F_{zx}(·) Fzx()
临之以利而观其廉 ∇ F l l ( ⋅ ) \nabla F_{ll}(·) Fll()
期之以事而观其信 ∇ F q x ( ⋅ ) \nabla F_{qx}(·) Fqx()
色空间的维度计算信息阴阳师
王莽算子情趣基函数(最小作用量原理)
周公旦算子血性核函数(诺特定理)

社群演化模型

定义与理论框架

社群演化模型是一种动态系统,描述社群如何通过成员互动、结构变化与规则调整实现自我发展。其核心特征包括:

  1. 双向赋能:成员间通过资源、信息或情感支持形成共生关系,而非单向运营推动。
  2. 复杂系统特性:成员行为、关系网络及外部影响因素相互作用,形成非线性演化路径。
  3. 阶段性生命周期:经历形成期(流量聚合)、成长期(规则建立)、成熟期(价值输出)、衰退期(成员流失或转型)。

理论基础

  • 复杂网络理论:分析社群中的关键节点(如KOL)和连接强度。
  • 社会认同理论:成员通过共享价值观强化归属感。
  • 行为心理学:利用沉没成本效应、社交货币等机制激励参与。

行为向量与可测志向向量函数

周公旦算子T

周公旦算子

周公旦算子T是具身智能志向一致性的指标,描述的是初心T与当前理想(抱负K)的相似性。

王莽算子N

王莽算子
王莽算子N是具身智能价值观的向度指标(存在主义),表征行为(场,行为主义)与态度(源,内生主义)的梯度关系(结构主义),是阳性意气实体和阴性意气实体的判定法则。

存在主义认为虚无(具身智能价值观的向度)先于本质(善恶定则)而存在,即态度决定行为。具身智能价值观的多向度与具身智能价值观的向度的一致性通常是具神智能跨垂直领域的数目N。即相如矩阵的信用维度N和子房小波的必要频次宽度N。

情趣基函数气度空间子空间与可测志向向量函数

可测志向向量函数情趣基函数气度空间
f 12 f_{12} f12意气实体过程的意理(具身智能模型)富强、民主、文明、和谐
f 3 f_{3} f3意气实体过程的法(具身智能学习)自由、平等、公正、法治
f 4 f_{4} f4意气实体过程的趣(具身智能学习)爱国、敬业、诚信、友善

功名

意理模型(逻辑空间)与法趣算理流形学习算法(才气空间)

逻辑基础(符号,哥德尔数数理逻辑)逻辑构成
几何尺规作图
代数符号,对象,变项
分析模型,对象,算法
数学物理方法陈述逻辑,语句逻辑,命题逻辑
应用数学第一性原理的演绎(哥德尔数数理逻辑)
具身智能明明德数算理形数逻辑(和悦空间流形学习)
才气基础(明明德数算理,言内行为)才气构成变量
人生意气场论才智,才华,才能,才干才学(意气实体位势函数,约束条件,目标变量)
社群成员魅力场论权威,法理,身份,魅力才智(意气实体过程事件源传递函数|[意气实体随机变量情趣,社群情锚])
组织力曲线量表口碑,德行,才能,风评才能(意气实体似然函数|[情趣,[中介变量]])
气质砥砺学亲和力,沟通力,执行力,组织力才华(面相理性预期方程微分算子W模)
社会关系力学感召力,引领力,领导力,组织力气度(控制变量|才德)
认知神经网络动力学决策力,判断力,领导力,组织力气质(控制变量|才德)
为己之学善念(自尊,自在,自爱),善行(自信,自立,自强)才干(调节变量|干练)
琴语言神游,梦游,法祖,占卜王船山流形社群成员信息子集具身智能胆识(W叠模)

功名是梦游框架的功能与函数的封装,是梦游框架的层次性和灵活性的体现;是对立言,立功与立德阶段的逐层封装;体现了人生的四个阶段,幼年好吃,青年谈性,壮年贪财,暮年利名与重情;

“功名可以被视为一种人生追求的象征,它包含了对立言、立功与立德等多个阶段的逐步追求和实现。这些阶段体现了人生的不同侧重点:幼年时期,我们可能更多地关注食物和基本的生理需求;青年时期,情感和人际关系成为焦点;到了壮年,财富和事业往往成为追求的目标;而到了暮年,名利和情感则可能变得尤为重要。这些阶段的变化,反映了人生价值观在人生经历旅途演变的观念价值丰富性和多样性,也体现了功名作为人生追求目标的层次性和灵活性。”

#include <iostream>  
#include <memory>  
#include <vector>  
  
// 功名内核类  
class GongMingCore {  
public:  
    virtual ~GongMingCore() = default;  
    virtual void displayStage() const = 0; // 展示当前阶段的纯虚函数  
};  
  
// 立功插件类  
class LiGongPlugin : public GongMingCore {  
public:  
    void displayStage() const override {  
        std::cout << "立功阶段:追求事业和成就" << std::endl;  
    }  
};  
  
// 立言插件类  
class LiYanPlugin : public GongMingCore {  
public:  
    void displayStage() const override {  
        std::cout << "立言阶段:著书立说,传播思想" << std::endl;  
    }  
};  
  
// 立德插件类  
class LiDePlugin : public GongMingCore {  
public:  
    void displayStage() const override {  
        std::cout << "立德阶段:修养品德,树立榜样" << std::endl;  
    }  
};  
  
// 功名管理器类,用于管理不同的插件  
class GongMingManager {  
private:  
    std::vector<std::unique_ptr<GongMingCore>> plugins;  
  
public:  
    void addPlugin(std::unique_ptr<GongMingCore> plugin) {  
        plugins.push_back(std::move(plugin));  
    }  
  
    void displayAllStages() const {  
        for (const auto& plugin : plugins) {  
            plugin->displayStage();  
        }  
        // 额外输出人生的四个阶段(作为示例,不是代码结构)  
        std::cout << "\n人生的四个阶段:\n";  
        std::cout << "幼年:好吃\n";  
        std::cout << "青年:谈性\n";  
        std::cout << "壮年:贪财\n";  
        std::cout << "暮年:利名与重情\n";  
    }  
};  
  
int main() {  
    GongMingManager manager;  
    manager.addPlugin(std::make_unique<LiGongPlugin>());  
    manager.addPlugin(std::make_unique<LiYanPlugin>());  
    manager.addPlugin(std::make_unique<LiDePlugin>());  
  
    manager.displayAllStages();  
  
    return 0;  
}
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