android,音频频谱的绘制

参见教程12  也就是二章3节。

主要是通过安卓自带的Visualizer类,获得频谱信息。得到一个btye[]数组。然后把这个btye数组转换成point 数组。

再根据这个point数组绘制点,就行了。


侧边栏切换及消失。

主要是通过了标示量来架构这几个状态,不同的状态,执行不同的代码。

然后就是5秒钟之后自动消失主要是用handler延迟5秒发送消息。在消失之中又点击,也是采用标志位。如果动画对象不等于空,也就是动画正在播放,调用动画对象的.cancle()方法可以取消掉动画。


项目实体类架构。 通用信息类,就是音频和视频信息共同拥有的信息类。

获取音频列表数据库。使用contentResolver ,cursor。


项目动作架构,通过intent 的action标示,区分。 

fragment向service通信,通过intent传递数据启动服务。

service向fragment通信。调用接口方法。



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如果你想在Android应用程序中实现音乐频谱,可以使用Android的Media Player类来获取音频数据。然后,你可以使用FFT(快速傅里叶变换)算法将音频数据转换为频谱数据。最后,你可以使用Canvas和Paint类在屏幕上绘制频谱图。 以下是一个简单的实现方法: 1. 在你的Android应用程序中,创建一个MediaPlayer对象并设置音频资源: ```java MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.song); ``` 2. 创建一个Visualizer对象,并将其连接到MediaPlayer对象: ```java Visualizer visualizer = new Visualizer(mediaPlayer.getAudioSessionId()); visualizer.setCaptureSize(Visualizer.getCaptureSizeRange()[1]); visualizer.setDataCaptureListener(new Visualizer.OnDataCaptureListener() { @Override public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] waveform, int samplingRate) { // 处理波形数据 } @Override public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] fft, int samplingRate) { // 处理FFT数据 } }, Visualizer.getMaxCaptureRate() / 2, true, true); visualizer.setEnabled(true); ``` 3. 在onFftDataCapture回调方法中,将FFT数据转换为频谱数据,然后绘制频谱图。以下是一个简单的FFT转换方法: ```java private void transformFFT(byte[] fft) { int[] buffer = new int[fft.length / 2]; for (int i = 0, j = 0; i < fft.length; i += 2, j++) { buffer[j] = (fft[i] & 0xFF) | (fft[i + 1] & 0xFF) << 8; } DoubleFFT_1D fftTransform = new DoubleFFT_1D(buffer.length); double[] fftData = new double[buffer.length * 2]; for (int i = 0; i < buffer.length; i++) { fftData[i * 2] = buffer[i]; } fftTransform.realForwardFull(fftData); // 处理FFT数据 } ``` 4. 在处理FFT数据后,可以使用Canvas和Paint绘制频谱图。以下是一个简单的绘图方法: ```java private void drawSpectrum(Canvas canvas, Paint paint, float[] spectrum) { float barWidth = (float) getWidth() / spectrum.length; float barHeight; float x = 0; for (int i = 0; i < spectrum.length; i++) { barHeight = (spectrum[i] + 128) * 2; canvas.drawRect(x, getHeight() - barHeight, x + barWidth, getHeight(), paint); x += barWidth + 1; } } ``` 以上是一个简单的实现方法,你可以根据实际需要进行调整和优化。

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