使用ScriptEngine 通过实体类和计算公式 计算结果

使用ScriptEngine 通过实体类和计算公式 计算结果 

其中有用到 ScriptEngine  JSONObject  hashMap iterator

 public class Contents{  
    	private Integer score1;
    	private Integer score2;
    	private Integer score3; 
        
		public Integer getScore1() {
			return score1;
		}

		public void setScore1(Integer score1) {
			this.score1 = score1;
		}

		public Integer getScore2() {
			return score2;
		}

		public void setScore2(Integer score2) {
			this.score2 = score2;
		}

		public Integer getScore3() {
			return score3;
		}

		public void setScore3(Integer score3) {
			this.score3 = score3;
		}
		  
    } 
     
    @Test
    public void test(){
    	//规则
    	String rule="score1+score2";
    	//计算参数
    	String[] params={"score1","score2"};
    	//实体类
    	Contents contents=new Contents();
    	contents.setScore1(1);
    	contents.setScore2(2);
    	contents.setScore3(3);
    	//对象转json
    	JSONObject jsonObj = JSONObject.fromObject(contents);
    	//
    	//ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();  
    	//通过文件扩展名获取脚本引擎
        ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("js");
        //将参数和实体类中的值 封装到hash中
        Map<String,Object> paramValues = new HashMap<String,Object>();
        for(String param:params){
            paramValues.put(param,JsonUtils.getParamValue(jsonObj,param));
        }
        //将hash转成集合 便于循环遍历
        Iterator<String> keys=paramValues.keySet().iterator();
        //将key和value 封装到脚本引擎中
        while(keys.hasNext()){
            String key = keys.next();
            if(engine.get(key)==null){
            	engine.put(key, paramValues.get(key));
            }
        }
        //脚本引擎通过rule的计算公式 计算结果
        try {
        	Object calcValue = engine.eval(rule);
		} catch (ScriptException e) {
		}
        
    }


  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值