HashMap源码分析

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简介

HashMap最早出现在JDK1.2中,底层基于散列算法实现。HashMap 允许 null 键和 null 值,是非线程安全类,在多线程环境下可能会存在问题。

1.8版本的HashMap数据结构:

 

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为什么有的是链表有的是红黑树?

默认链表长度大于8时转为树

结构

Node是HhaspMap中的一个静态内部类 :

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TreeNode 是红黑树的数据结构。

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类定义

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
 implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 

变量

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构造方法

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tableSizeFor方法详解:

用位运算找到大于或等于 cap 的最小2的整数次幂的数。比如10,则返回16

  1. 让cap-1再赋值给n的目的是使得找到的目标值大于或等于原值。例如二进制0100,十进制是4,若不减1而直接操作,答案是0001 0000十进制是16,明显不符合预期。
  2. 对n右移1位:001xx…xxx,再位或:011xx…xxx
  3. 对n右移2位:00011…xxx,再位或:01111…xxx
  4. 对n右移4位…
  5. 对n右移8位…
  6. 对n右移16位,因为int最大就2^32所以移动1、2、4、8、16位并取位或,会将最高位的1后面的位全变为1。
  7. 再让结果n+1,即得到了2的整数次幂的值了。

附带一个实例:

 

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loadFactor 负载因子

对于 HashMap 来说,负载因子是一个很重要的参数,该参数反应了 HashMap 桶数组的使用情况。通过调节负载因子,可使 HashMap 时间和空间复杂度上有不同的表现。

当我们调低负载因子时,HashMap 所能容纳的键值对数量变少。扩容时,重新将键值对存储新的桶数组里,键的键之间产生的碰撞会下降,链表长度变短。此时,HashMap 的增删改查等操作的效率将会变高,这里是典型的拿空间换时间。

相反,如果增加负载因子(负载因子可以大于1),HashMap 所能容纳的键值对数量变多,空间利用率高,但碰撞率也高。这意味着链表长度变长,效率也随之降低,这种情况是拿时间换空间。至于负载因子怎么调节,这个看使用场景了。

一般情况下,我们用默认值就可以了。大多数情况下0.75在时间跟空间代价上达到了平衡所以不建议修改。

查找

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注意:

  1. HashMap的hash算法(hash()方法)。
  2. (n - 1) & hash等价于对 length 取余。

添加

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事实上,new HashMap();完成后,如果没有put操作,是不会分配存储空间的。

  1. 当桶数组 table 为空时,通过扩容的方式初始化 table
  2. 查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值
  3. 如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树
  4. 判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作

扩容机制

在 HashMap 中,桶数组的长度均是2的幂,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当 HashMap 中的键值对数量超过阈值时,进行扩容。
HashMap 按当前桶数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算)。扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移动到合适的位置上去。

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整体步骤:

  1. 计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr
  2. 根据计算出的 newCap 创建新的桶数组,桶数组 table 也是在这里进行初始化的
  3. 将键值对节点重新映射到新的桶数组里。如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树。如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组。

总结起来,一共有三种扩容方式

  1. 使用默认构造方法初始化HashMap。从前文可以知道HashMap在一开始初始化的时候会返回一个空的table,并且thershold为0。因此第一次扩容的容量为默认值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY也就是16。同时threshold = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12。
  2. 指定初始容量的构造方法初始化HashMap。那么从下面源码可以看到初始容量会等于threshold,接着threshold = 当前的容量(threshold) * DEFAULT_LOAD_FACTOR。
  3. HashMap不是第一次扩容。如果HashMap已经扩容过的话,那么每次table的容量以及threshold量为原有的两倍。

细心点的人会很好奇,为什么要判断loadFactor为0呢?

loadFactor小数位为 0,整数位可被2整除且大于等于8时,在某次计算中就可能会导致 newThr 溢出归零。

疑问和进阶

1. JDK1.7是基于数组+单链表实现(为什么不用双链表)

首先,用链表是为了解决hash冲突。

单链表能实现为什么要用双链表呢?(双链表需要更大的存储空间)

2. 为什么要用红黑树,而不用平衡二叉树?

插入效率比平衡二叉树高,查询效率比普通二叉树高。所以选择性能相对折中的红黑树。

3. 重写对象的Equals方法时,要重写hashCode方法,为什么?跟HashMap有什么关系?

equals与hashcode间的关系:

  1. 如果两个对象相同(即用equals比较返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;
  2. 如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同(即用equals比较返回false)

因为在 HashMap 的链表结构中遍历判断的时候,特定情况下重写的 equals 方法比较对象是否相等的业务逻辑比较复杂,循环下来更是影响查找效率。所以这里把 hashcode 的判断放在前面,只要 hashcode 不相等就玩儿完,不用再去调用复杂的 equals 了。很多程度地提升 HashMap 的使用效率。

所以重写 hashcode 方法是为了让我们能够正常使用 HashMap 等集合类,因为 HashMap 判断对象是否相等既要比较 hashcode 又要使用 equals 比较。而这样的实现是为了提高 HashMap 的效率。

附上源码图:

 

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4. HashMap为什么不直接使用对象的原始hash值呢?

static final int hash(Object key) {
 int h;
 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

我们发现,HashMap的哈希值是通过上面的方式获取,而不是通过key.hashCode()方法获取。

原因:

通过移位和异或运算,可以让 hash 变得更复杂,进而影响 hash 的分布性。

5. 既然红黑树那么好,为啥hashmap不直接采用红黑树,而是当大于8个的时候才转换红黑树?

因为红黑树需要进行左旋,右旋操作, 而单链表不需要。

以下都是单链表与红黑树结构对比。

如果元素小于8个,查询成本高,新增成本低。

如果元素大于8个,查询成本低,新增成本高。

至于为什么选数字8,是大佬折中衡量的结果-.-,就像loadFactor默认值0.75一样。

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