HashMap源码超详细解析

哈希表结构中

数组的名字Node[ ] table

DEFAULT_IITIAL_CAPACITY;数组默认长度16

DEFAULT_ LOAD_ FACTOR: //默认加载因子0.75

HashMap里面每一个对象包含以下内容:

1.1 链表中的键值对对象包含:

int hash; //键的哈希值

final k key; //键

V value; //值

Node next; //下一个节点的地址值Node next;

1.2红黑树中的键值对对象

包含:

int hash: //键的哈希值

final k key; //键

V value;//值

TreeNode parent; //父节点的地址值

TreeNode left; //左子节点的地址值

TreeNode right; //右子节点的地址值

boolean red; //节点的颜色

//返回值:被覆盖元素的值,如果没有覆盖,返回null

public v put(K key,y value){

return putVal(hash(key),key,value,false,true);

}

//利用键计算出对应的哈希值,再把哈希值进行一些额外的处理

//简单理解:返回值就是返回键的哈希值

static final int hash(object key){

int h;

return(key= null)?0:(h=key.hashcode())^(h >>> 16);

}

//参数一:键的哈希值//参数二:键//参数三:值//参数四:如果键重复了是否保留,

true,表示老元素的值保留,不会覆盖false,表示老元素的值不保留,会进行覆盖

final v putval(int hash,K key,v value, boolean onlyIfabsent,boolean evict)

//定义一个局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值。

Node[ ] tab;

//临时的第三方变量,用来记录键值对对象的地址值

Node p;

//表示当前数组的长度

int n:

//表示索引

int i;

//把哈希表中数组的地址值,赋值给局部变量tab

tab = table:

if (tab == nulll(n = tab.length)== 0){

//1.如果当前是第一次添加数据,底层会创建一个默认长度为16,加载因子为0.75的数组

//2.如果不是第一次添加数据,会看数组中的元素是否达到了扩容的条件

//如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作

//如果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原先的两倍,并把数据全部转移到新的哈希表中

tab = resize();

n = tab.length;

}

添加元素的时候至少考虑三种情况:

2.1数组位置为nu11

2.2数组位置不为nu11,键不重复,挂在下面形成链表或者红黑树

/等号的左边:数组中键值对的哈希值

//等号的右边:当前要添加键值对的哈希值/如果键不一样,此时返回false

boolean bl=p.hash == hash;

if(b1 &&((k=p.key)== key ll (key != null && key.equals(k)))){

e =p;}else if(p instanceof TreeNode)

{//判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树中的节点

//如果是,则调用方法putTreeval,把当前的节点按照红黑树的规则添加到树当中e=((TreeNode)p).putTreeval(this, tab, hash, key, value)else {

//如果从数组中获取出来的键值对不是红黑树中的节点

//表示此时下面挂的是链表

for (int binCount =0::++binCount){if((e=p.next)=nul1){

//此时就会创建一个新的节点,挂在下面形成链表

p.next =newNode(hash,key,value,nul1);

//判断当前 链表长度是否超过8,如果超过8,就会调用方法treeifyBin

//treeifyBin方法的底层还会继续判断//判断数组的长度是否大于等于64

//如果同时满足这两个条件,就会把这个链表转成红黑树

if (binCount >= TREEIEY THRESHOLD -1)

treeifyBin(tab,hash):

break:

if(e.hash=hash &&((k=e.key)= key ll (key != null && key.equals(k))))break;

p=e;}}

2.3数组位置不为nu11,键重复,元素覆盖

//如果e为nul1,表示当前不需要覆盖任何元素长示当前的键是一样的,值会被覆盖

//如果e.不为nu11,

//e:0x0044 ddd 555

//要添加的元素:0x0055555ddd

if(e != nul1){

V oldValue = e.value;

if(!onlyIfAbsent lloldValue = null){

//等号的右边:当前要添加的值

//等号的左边:0x0044的值

e.value = value:}

afterNodeAccess(e):

return oldvalue;}}

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