1. 多态性
多态性是个生物名词,用来表示生物体在生命周期中的不同形态,用在编程语言中则表示相同的方法名,但是却有不同的实现方式。或者说相同的名字,不同的类。我们来看一个书上的示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
//定义类 A
@interface A : NSObject
-(void)print
@end
@implementation
-(void)print
{
NSLog(@"this is Class A");
}
@end
//定义类 B
@interface B : NSObject
-(void)print
@end
@implementation
-(void)print
{
NSLog(@"this is Class B");
}
@end
int main(int argc, char *argv[])
{
NSAutoreleasePool * pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
A *a=[[A alloc] init];//实例化类A对象
B *b=[[B alloc] init];//实例化类B对象
[a print]; //调用类A的print方法
[b print]; //调用类B的print方法
[a release]; //释放实例a
[b release]; //释放实例b
[pool drain];
return 0;
}
程序的最终输出结果如下:
this is Class A
this is Class B
那么类A和类B都包含了print方法,那么系统怎么知道什么时候调用哪个方法呢?因为Obj-C运行环境时支持类型检查,知道类A是print消息的第一个接收者,类B是第二个接收者,那么也就是同一个方法名有不同的类实现,我们称之为多态性。
2. 动态绑定和动态类型
id是公用的对象类型,它可以用来存放任何类的对象,那么我们就再来看一个如何运用id实现动态绑定的例子:
int main(int argc, char *argv[])
{
NSAutoreleasePool * pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
id temObj; //声明一个id类型
A *a=[[A alloc] init];//实例化类A对象
B *b=[[B alloc] init];//实例化类B对象
temObj=a; //将a对象赋值给temObj
[temObj print]; //调用类A的print方法
temObj=b; //将b对象赋值给temObj
[temObj print]; //调用类B的print方法
[a release]; //释放对象a
[b release]; //释放对象b
[pool drain];
return 0;
}
在上面的代码中我们可以看到temObj被声明为id类型,因此它可以存放任何类型的对象,当temObj存放类A的对象a时,我们就可以通过temObj调用类A的全部方法,同样,当temObj存放的类B的对象b时,我们也可以通过temObj来访问类B的全部方法。
那么,程序是如何知道我们要调用哪一个类的print方法呢?很简单,因为Obj-C在运行时,环境会一直对“对象属于哪个类”进行追踪,基于动态类型和动态绑定的概念,系统会对对象的类作出正确的决定,系统会在运行的时候而不是编译的时候决定调用哪一个方法。
下面是Object类确认对象类型的基础API:
方法 | 功能 |
---|---|
-(BOOL)isKindOfClass:class-object | 判断对象是否是某一种类(包括其父类)的实例 |
-(BOOL)isMemberOfClass:class-object | 判断对象是否是某一种类(不包括其父类)的实例 |
-(BOOL)respondsToSelector:selector | 判断对象是否有实现某个方法 |
+(BOOL)instancesRepondToSelector:selector | 判断类的实例是否有实现某个方法 |
+(BOOL)isSubclassOfClass:class-object | 判断一个类是否是某个类的子类 |
-(id)performSelector:selector | 让对象调用指定的方法 |
-(id)performSelector:selector withObject: object | 让对象调用指定的方法并且带一个参数 |
-(id)performSelector:selector withObject: object1 withObject: object2 | 让对象调用指定的方法并且带两个参数 |
上面的表格中提到了常用的api方法,那么在程序中我们可以灵活使用这些api来方便地实现各种动态编程语言特性,使得Obj-C拥有了很多动态脚本语言才有地特性