题意
池塘上有一根数轴,其中 0 点是岸边, m 点是对岸, 数轴上有一些石头。有一只青蛙从 0 点出发跳到 m 点,最大跳跃距离为 l。你可以在数轴上任意添加石头,使青蛙从 0 到 m 的过程中跳的次数最多。问,在青蛙总是采取最优策略的条件下,你最多能让它跳几次。
思路
首先想到 l + 1 的距离青蛙需要跳两次,尽量多地制造 l + 1 最符合我们的目标。
假设青蛙在石块 A[i] 处,下一石块 A[i+1] 到 A[i] 的距离大于l,我们就必须放置石块使它能跳到 A[i+1]。假设青蛙是从 pre 跳到 A[i] 的。如果新石块放置在 (A[i], pre + l],则青蛙一定会选择直接跳到新石块处,这让青蛙用同样的步数跳了更远的距离,显然不是我们想要的。所以,我们应该把石块放置在 (pre + l, A[i] + l] 处。在这个区间内我们可以贪心地选择最靠左的点,这样就可以使青蛙跳跃次数不减少,并且跳出的距离最短。
假设青蛙在石块 A[i] 处,下一石块 A[i+1] 到 A[i] 的距离小于 l,必定不需要我们放置新石块(放在A[i+1]左边一定会被青蛙忽略,放在A[i+1]右边青蛙又会忽略 A[i+1] 直接跳到新石块处。显然这两种情况都不是我们想看到的)。这里需要考虑的只有步数问题,从 A[i] 到 A[i+1] 一定要跳一步嘛?这和青蛙跳到 A[i] 之前在哪有关。设有 pre 与上一段含义相同。如果 pre 能直接跳到 A[i+1], 那么青蛙一定会直接跳到 A[i+1]。如果 pre 不能直接跳到 A[i+1],它就只能 pre -> A[i] -> A[i+1]。所以从 A[i] 到 A[i+1] 的步数,还与 pre 有关。
贪心思想大概就是这样,具体见代码实现。
链接
https://vjudge.net/contest/175446#problem/C
代码
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 2e5 + 10;
int T, n, m, l;
int A[maxn];
int main()
{
scanf("%d", &T);
int cas = 0;
while(T--)
{
scanf("%d %d %d", &n, &m, &l);
for(int i = 1; i <= n; i++)
scanf("%d", &A[i]);
A[0] = 0, A[n+1] = m;
sort(A, A + n + 2);
int res = 0, pre = -l;
for(int i = 0; i <= n; i++)
{
res += (A[i+1] - A[i]) / (l + 1) * 2;
pre += (A[i+1] - A[i]) / (l + 1) * (l + 1);
if(A[i+1] - pre > l){
pre = A[i] + (A[i+1] - A[i]) / (l + 1) * (l + 1);
res++;
}
}
printf("Case #%d: %d\n", ++cas, res);
}
return 0;
}