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原创 std::istream::get的误用

今天想从流里面读数据到内存块里,写出如下代码:pStream->get(ba.data(), nCount),结果发现内存块里的数据错误,从某个字节以后都未赋值。仔细阅读了get函数的说明,明白错误出在了下面的第2条上。因为我读取的数据里有一个回车字符,用get函数会导致它自动截断。如果要从一个流读取内存块,正确的做法是用read方法。std::istream::get

2014-02-27 15:53:16 1186

转载 eclipse的android 开发过程中,**cannot be resolved

1 ,检查一下android API的版本 , 是否选定了版本 , 比如说 2.2 ,3.3 , 4.0 2 ,右键工程 - properties -java build path ,检查jar包和其他配置是否勾选3 ,project - lean 将工程clean一下 4 ,关闭工程 , 再打开5 ,如果是导入的其他源码工程 , 可以 new --android projec

2014-01-20 21:24:34 442

原创 导出C++的对象到Delphi中

C++中的对象是不能直接在Delphi中用的,主要是在Delphi中没有C++的类声明,不知道传递过来的内存块的结构。即便是把C++的类翻译到Delphi中,也是不能直接使用的,因为两种语言对对象的结构组织是不同的。但两者有一点相同,就是虚拟方法表,只要我们保证两边声明的类的虚拟方法表一致,就可以实现在Delphi中调用C++对象的虚方法。举例:C++中有个类如下cla

2011-10-26 17:09:52 452

原创 C++ DLL导出函数

有两种方式,一是写DEF文件,二是用__declspec(dllexport) 修饰。相对来说,我更喜欢用后一种方式,这样不用多写一个文件。如果调用dll的代码也是C++的,可能这样写没有什么问题,但是Delphi程序调用的话就有问题了,C++编译器把函数修饰名给修改了,用Depends查看Dll的话能看到原函数名上加了很多奇怪的符号。这样的话,用函数名是找不到指定的函数入口的。因此需

2011-10-26 16:32:21 1556

转载 几种渲染算法简介

<br />几种渲染算法简介作者:佚名  来源:不详  发布时间:2007-4-5 19:08:47  <br />减小字体 增大字体Radiosity光能传递法 <br />========== <br /><br />西方计算机界的定义:一种渲染法则,对场景中所有表面之间的光和 <br />颜色的满发射都加 以计算。通俗的说,一个物 <br />体反射的光可以着亮其他物体,该效 果就是光 <br />能传递效果。 <br />直接光计算: 有 <br />间接光计算: 有 <br />运算导致的场景

2010-10-08 16:01:00 883

原创 IFC学习笔记一

<br />IFC全称是Industry Foundation Classes,是三维建筑信息交换标准。它定义了各种建筑概念的数据结构(类),并将其组织出一个类体系结构。<br /> <br />这个类体系有唯一的一个根类IfcRoot,向下派生出三大类对象:IfcObject、IfcPropertyDefinition和IfcRelationShip。可以看到标准把建筑实体之间的关系都抽象为对象了(实际上不局限于建筑实体,而是概念之间的关系都抽象为对象)。任何两个对象之间的联系都要通过一个Relation

2010-08-06 17:33:00 1215

原创 纹理图片显示倒了

下午,在尝试使用OpenGL显示BMP图片时遇到一个问题:加载的BMP图片在三维下显示倒了。刚开始怀疑是纹理坐标赋反了。仔细检查纹理坐标和顶点坐标的对应,如下代码所示,没有发现错误。 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1, 1, 1); glTexCoord

2010-03-15 18:55:00 530

空空如也

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