Activity的生命周期分析

        Avtivity的生命周期分为两种情况,一种是典型情况下的生命周期,一种是异常模式下的生命周期。第一种是指在有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变;而异常情况下的生命周期是指Activity被系统回收或者由于当前设备的Configuration发生改变从而导致的Activity被销毁重建。

    在正常情况下,Activity的生命周期如下:

  1.     onCreate:表示Activity正在被创建,这里可以做一些初始化的工作,例如:加载布局资源,初始化Activity所需要的数据等。
  2. onRestart:表示Activity正在重新启动,Activity从不可见状态变为可见状态时,该方法就会被调用。
  3. onStart:表示Activity正在启动,此时Activity已经可见了,但是还没有出现在前台,不能和用户进行交互。就是Activity已经显示出来了,不过我们还看不到。
  4. onResume:此时Activity已经可见了,可以和用户进行交互。onStart和onResume都表示Activity已经可见,区别是onStart时Activity还在后台,onResume时才显示到前台。
  5. onPause:表示Activity正在停止,正常情况下,下一步会调用onStop。然而如果此时再快速回到当前的Activity,那么onResume会被调用。这里可以做一些存储数据,停止动画等工作,但不能太耗时。onPause必须执行完,新的Activity才会执行。
  6. onStop:表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,但也不能太耗时。
  7. onDestory:Activity被销毁,这里需要做最终的资源释放工作。
切换过程如下图-1所示:

                                                   图-1 Activity生命周期的切换过程

        从整个生命周期分析,onCreate和onDestory是对应的,只能调用一次。onStart和onStop是对应的,onResume和onPause是对应的,这两对会随着用户操作或者设备屏幕的点亮或者熄灭调用多次。

        在一个Activity上启动另一个Activity的情况下,会先调用旧Activity的onPause方法,在启动新Activity的onResume方法。

异常情况下的生命周期

        当程序遇到系统内存不足、系统资源分配(设置)发生变化时,Activity有可能会被异常终止。  

    系统配置发生变化

         在默认情况下,如果我的Activity不做处理,当系统配置发生改变后,Activity就会被销毁并重建,其生命周期如下图-2所示:


  图-2  意外情况下Activity的重建过程

        当系统配置发生变化后,Activity会被销毁,其onPause、onStop、onDestory方法均会被调用,由于是在异常情况下被终止的,系统会调用onSaveInstanceState方法来保存当前Activity状态。这个方法在onStop方法之前调用,可能在onPause之前或者之后。当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState方法恢复Activity数据。

    资源内存不足

首先说一些Activity优先级的情况。

(1)前台Activity:正在和用户交互的Activity,优先级最高。

(2)可见但非前台的Activity:比如Activity之上弹起了一个对话框或者悬浮窗。

(3)后台Activity:已经被暂停的Activity,优先级最低。

        当系统内存不足的情况下,系统会按照上述优先级杀死低优先级Activity所在的进程,并在后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法来存储和恢复数据。如果一个进程中没有四大组件在执行,这个进程将很快被杀死。

        有时候我们并不想系统配置发生变化时重建Activity,这时就需要在项目中自己设置configChanges属性。比如不想让Activity在屏幕旋转时重新创建,就可以这样设置:

android:configChanges="orientation"

具体可以参照configChanges属性进行修改。

文献:《Android艺术开发探索 》

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