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1.ThreadLocal 作用: 每个线程从ThreadLocal的实例对象中取出的对象 都是自己线程拥有的
2.同步和ThreadLocal都是解决多线程中数据访问问题的两种思路
同步是数据共享的思路 ThreadLocal是数据隔离的思路
同步是时间换空间 ThreadLocal是空间换时间
3.注意 ThreadLocal的值是存在Thread实例的ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals中
TheadLocal Thread ThreadLocalMap之间的关系
TheadLocal 可以看作是一个工具 真正存储数据的是 ThreadLocalMap ThreadLocalMap中的元素的key是ThreadLocal对象
每个Thead实例都有一个ThreadLocalMap实例
源码分析:
4.set方法
/**
1.获取当前线程
2.获取该线程的ThreadLocalMap --- 注意虽然名字叫map 但是 不是咱们理解的map 里面是ThreadLocalMap.Entry[] 每个元素是以key-value的形式存在的
3.1 放入值
3.2 创建map,放入值
*/
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
/**
初始大小是16
*/
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
/**
设置扩充数据的门栏 = 长度 * 2/3 这个和判断数组是否需要扩容有关
*/
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
/**
放入值方法 大致思路是这样的
1.根据threadLocalHashCode&长度获取位置
2.从该位置开始 判断 当前位置的Entry是null 直接new Entry出来
3.不为null 判断key是否一样的 一样把value覆盖
4.不一样 且这个位置的Entry 的key(也就是ThreadLocal对象)为null 替换当前位置的Entry
为什么会有null的情况 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> 可以看到 Entry是弱引用 可能被垃圾回收了
为什么用弱引用 解释是避免内存占用过多
5.如果key不一样而且也没有垃圾回收掉 那么只好换一个地方了
怎么换tab[i = nextIndex(i, len)] 取上面计算的位置的下一个位置 如果超过了长度从0开始 然后重复2-4判断
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
/**
ThreadLocal的threadLocalHashCode是怎么来的 第一次是0 以后每一次加HASH_INCREMENT
为什么加这个 目的是散列更均匀 为什么要很均匀上面的set会告诉我们
*/
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
/**
* The next hash code to be given out. Updated atomically. Starts at
* zero.
*/
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
/**
* The difference between successively generated hash codes - turns
* implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread
* multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.
*/
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
/**
* Returns the next hash code.
*/
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
来测试一下 长度为16和32 来获取的值
16: 0 7 14 5 12 3 10 1 8 15 32: 0 7 14 21 28 3 10 17 24 31
5.获取方法
/**
1.获取当前线程的ThreadLocalMap
2.根据 ThreadLoca实例获取key
3.如果获取不到 那么 就返回一个默认的值(默认值是null) 然后和上面的set方法都同一个流程 只是value是null
*/
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
/**
1.计算ThreadLocal在map中的位置
2.如果该位置不为空 返回这个Entry
3.如果为空 那么走getEntryAfterMiss方法
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
/**
其实这个获取Entry方法的逻辑和set方法获取Entry位置的逻辑是一样的
*/
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}