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多态 异常处理
1. 多态【重点】
父类的引用指向子类的对象,或者接口的引用指向遵从接口的类对象,这就是多态
最主要的作用就是拓宽方法的参数范围!!!
拓宽方法的返回值范围!!!
package com.qfedu.a;
class Animal {}
class Dog extends Animal {}
class Cat extends Animal {}
class Tiger extends Animal {}
/*
Animal 是目前代码中的一个基类
Dog, Cat, Tiger都是Animal的子类
同时我们可以认为 Dog, Cat, Tiger都是动物
*/
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Dog dog = new Dog();
Cat cat = new Cat();
Tiger tiger = new Tiger();
giveMeAnimal(animal);
giveMeAnimal(dog);
giveMeAnimal(cat);
giveMeAnimal(tiger);
System.out.println();
// Animal类的引用去保存其他Animal类或者Animal对应的子类对象
Animal animal1 = returnAnimal();
System.out.println("返回" + animal1.getClass());
}
/**
* 这里是需要一个动物类对象的方法
*
* @param animal 需要的是Animal类对象
*/
public static void giveMeAnimal(Animal animal) {
System.out.println("获取" + animal.getClass());
}
/**
* 返回一个动物类对象
*
* @return 返回的是一个Animal类对象,动物类对象
*/
public static Animal returnAnimal() {
return new Tiger();
}
}
package com.qfedu.a;
/**
* USB接口,要求所有的USB设备完成connect方法
*/
interface USB {
void connect();
}
/**
* 键盘是USB设备,需要遵从USB接口,完成USB接口规定的方法
*/
class Keyboard implements USB {
@Override
public void connect() {
System.out.println("键盘噼里啪啦写代码~~~");
}
}
/**
* HHKB是键盘类的子类,同时也可以认为是USB设备
*/
class HHKB extends Keyboard {
@Override
public void connect() {
System.out.println("HHKB 让程序员快乐的键盘~~~");
}
}
/**
* 鼠标是USB设备,需要遵从USB接口,完成USB接口规定的方法
*/
class Mouse implements USB {
@Override
public void connect() {
System.out.println("鼠标点点点~~~");
}
}
/**
* Logi类是鼠标类的子类,同时也是USB设备
*/
class Logi extends Mouse {
@Override
public void connect() {
System.out.println("Logi MX Master 2S");
}
}
/**
* 电脑类,不是USB设备,但是可以使用USB接口
*/
class PC {
/**
* 电脑类使用USB接口的方法,这里需要的参数是USB接口
* @param usb USB接口
*/
public void useUSBInterface(USB usb) {
// USB接口的方法,是规定USB设备需要完成的方法。
usb.connect();
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
PC pc = new PC();
Keyboard keyboard = new Keyboard();
Mouse mouse = new Mouse();
// 电脑使用USB接口,传入USB设备键盘
pc.useUSBInterface(keyboard);
// 电脑使用USB接口,传入USB设备鼠标
pc.useUSBInterface(mouse);
// 传入一个HHKB的匿名对象,同时也是USB设备
pc.useUSBInterface(new HHKB());
// 传入一个Logi的匿名对象,同时也是USB设备
pc.useUSBInterface(new Logi());
}
}
2. 异常处理
2.1 生活中的异常
生病了~~~
医生: 你怎么了
我: 我难受
医生:你那里南里
我: 我头疼
医生:为什么头疼。吃什么东西了,多长时间了
我: 昨天完成喝了两斤江小白,4升果粒橙,10杯扎啤
医生小声嘀咕: 该
错误,异常都是有前因后果的!!!
Debug而生
写bug
3000+BUG ~ 20BUG
2.2 Throwable类
Throwable Java中所有异常和错误的基类
--| Exception 异常 可以处理的
--| Error 错误 GG思密达
需要学习的方法:
构造方法:
Throwable();
创建一个Throwable类对象,Throwable类对象内错误或者异常信息为
null
Throwable(String message);
创建一个Throwable类对象,并且使用message作为错误或者异常信息
成员方法:
String toString();
当前异常或者错误的简要信息描述
String getMessage();
获取当前异常或者错误信息
void printStackTrice();
展示错误或者异常的前因后果
package com.qfedu.b_throwable;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Throwable throwable = new Throwable("因为穷,所以异常");
System.out.println(throwable.getMessage());
System.out.println(throwable.toString());
throwable.printStackTrace();
System.out.println();
test();
}
public static void test() {
new Throwable("前因后果").printStackTrace();
}
}
2.3 Exception 和 Error
Exception 异常 处理异常
Error 错误 无法处理!!!只能避免错误!!!
/*
java.lang.OutOfMemoryError
内存溢出错误!!!
*/
// long[] array = new long[1024 * 1024 * 1024];
/*
java.lang.NullPointerException
空指针异常!!!
*/
int[] array = null;
array[10] = 10;
2.4 如何处理异常
2.4.1 捕获异常
使用的结构
try {
// 有可能出现异常的代码
} catch (/* 对应的异常类型 */) {
// 对应当前异常类型处理方式,目前只能打印printStackTrace
}
package com.qfedu.b_throwable;
/*
try catch使用注意事项:
1. 代码中出现异常,从异常位置开始,代码会终止运行
2. 使用try catch捕获异常之后,JVM认为当前代码中不存在任何异常,可以继续运行
3. 在try 代码块中如果发现代码的异常类型有多种情况,这里需要在添加对应当前异常
的catch块
4. 在try代码块中,有且只会发生一种异常,从异常位置开始,代码不会继续运行,进入
catch块处理
5. catch块使用Exception是允许的,但是是用于最终的处理方案,防止有异常被漏掉。
不能作为所有异常的处理方式!!!异常处理,做到对症下药!!!
*/
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
test(1, 1, null);
}
public static void test(int num1, int num2, int[] arr) {
// 这个代码有可能存在异常,这里采用捕获操作
int ret = 0;
try {
ret = num1 / num2;
arr[0] = 10;
} catch (Exception e) {
System.out.println("所有的异常他爹");
e.printStackTrace();
}
System.out.println("ret : " + ret);
}
}
// Alt + Enter
2.4.2 抛出异常
高级版参数合法性判断。
如果方法运行前,发现参数是不符合要求的,这里终止方法运行,并且给予用户错误提示。
throw
在方法中指定条件下抛出对应的异常。
throws
在方法的声明位置告知调用者,当前方法有哪些异常抛出。
package com.qfedu.b_throwable;
/*
抛出异常注意事项:
1. 代码中只要指定了throw 抛出异常,从抛出异常位置开始,代码就不在执行,之后的代码
都是无效代码
2. 如果代码中存在多个异常需要抛出,需要对症下药针对不同的情况抛出
3. 一个方法抛出多个异常,可以在方法声明位置throws之后使用逗号隔开
4. 调用一个带有异常抛出的方法,需要在调用方法位置对于当前抛出的异常进行处理
可以选择抛出,可以选择捕获!!!
在开发过程中你可以选择抛出,可以选捕获,但是到了用户层面记得一定是捕获!!!
*/
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) throws ArithmeticException, NullPointerException {
try {
test(1, 0, null);
} catch (ArithmeticException e) {
// 捕获算术异常,展示效果
System.out.println("算术异常");
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("数组异常");
}
System.out.println();
test(1, 0, null);
}
/**
* @param num1
* @param num2
* @throws ArithmeticException 告知调用者这里存在一个算术异常抛出
* @throws NullPointerException 数组空指针异常
*/
public static void test(int num1, int num2, int[] array)
throws ArithmeticException, NullPointerException {
/* 参数合法性判断
if (0 == num2 || null == array || array.length == 0) {
System.out.println("Input Parameter is invalid!");
return;
}*/
if (0 == num2) {
// 当前方法中参数不合法,抛出一个算术异常
throw new ArithmeticException("算术异常 / by zero");
}
if (null == array || array.length == 0) {
throw new NullPointerException("数组异常");
}
int ret = num1 / num2;
}
}
2.5 自定义异常
Java中异常类型非常的多,但是也不能满足我们生活
例如:
没有对象异常
穷异常
没有流量异常
格式:
class 自定义异常类名 extends Exception {
一般情况下完成一个无参数构造方法和一个String类型参数的构造方法
以及你现在不会写的一些针对与当前异常的处理方式方法,
}
希望大家关注我一波,防止以后迷路,有需要的可以加我Q讨论互相学习java ,学习路线探讨,经验分享与java Q:2415773436