交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
图解:
分析:
1.车辆穿过的方向总共有12个,相当于有12条路线。路线上在随机时间内增加车辆,并且在绿灯期间每秒钟放行一辆车。
2.每条路线对应一个信号灯,总共有且只有12个灯。信号灯有两种状态,分别是绿灯和红灯。信号灯有变绿和变红以及判断当前状态3个方法。
3.信号灯控制器是用来以固定频率切换信号灯的状态,从而操作整个系统运转。
思路:
1.需要创建3中对象,分别是Road对象,Lamp对象以及LampController对象。
2.Road对象共有12个,对象中自有一个集合,在对象产生后,用来在随机时间内增加车辆到集合中以及每隔1秒判断当前方向的信号灯是否为绿灯,如果是则移除集合中第一位的车辆。
3.Lamp对象是固定的,因此可以设置成枚举类,枚举的常量为12个,对应12个方向的路线。但主要考虑S2N,S2W,E2W,E2S四个方向上灯的变化。因为其对应的相反四个方向的灯的变红是相同的,另外4个方向都是右转方向,直接当做常绿考虑即可。灯的变绿方法中,当前灯变绿,同时使相反方向的灯也变绿。同样,变红方法中,当前和相反方向的灯都变红,并且让当前灯的下一个灯变绿。
4.LampController对象中主要操作一个定时器来以固定频率(每隔10秒)操作当前信号灯的红绿切换,使当前灯变红,下一个灯变绿,使整个系统运转起来。
5.MainClass类创建12个Road对象,然后获得LampController对象,使程序启动。
代码:
Road类:
package com.itheima;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 每个Road对象代表着一个方向,总共有12个方向。
* Road对象就如同一个容器,存储着车辆元素,随机增加车辆可以看作是往容器中存储元素。
* 而车辆通过则可以看作是容器remove元素。
*/
public class Road {
/*内部定义一个集合容器,存储车辆*/
private List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
private String name;
public Road(String name){
this.name = name;
/*创建一个线程,用来随机生成车辆*/
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<100;i++){//每个方向总共生成99辆车
try {
/*在1-10秒内随机生成一辆车*/
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
/*以路的方向+编号来定义一辆车*/
vehicles.add(Road.this.name+"-"+i);
}
}
});
/*创建一个定时器,每隔一秒,只要Road对象对应方向的灯是绿灯,车辆就通过一辆*/
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
/*判断该Road对象对应方向的灯是否为绿灯*/
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
if(vehicles.size()>0)//确定容器内有元素,然后移除最前面的元素,即车辆通过
System.out.println(vehicles.remove(0)+" is passing through!");
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS
);
}
}
Lamp类:
package com.itheima;
/**
* Lamp对象代表每个方向上的灯,总共有12个方向。因为灯从一开始就有且只有12个。故用枚举类描述。
* 12个灯中有4个右转的灯没有限制,可以考虑是常绿的。另外8个灯中都是一一对应的,因此只考虑4个灯,其余4个灯的与之都是对应的。
* 这个4个灯分别为S2N,S2W,E2W,E2S,对应的4个灯为N2S,N2E,W2E,W2N.常绿的灯为S2E,E2N,N2W,W2S.
* 灯的属性分别有是否为绿灯,对应的相反的灯,以及下一个灯。
*/
public enum Lamp {
/*主要操作的四个灯,对应的属性分别是 相反的灯、下一个灯、以及初始为红灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*主要的灯对应的四个灯,相反的灯和下一个灯都是null,初始为红灯*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*右转的常绿的四个灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private boolean lighted;
/*相反和下一个灯的属性定义成String类,可以通过枚举的valueOf方法获取其对应的灯对象*/
/*不能定义成Lamp类,因为初始化时会出现相反和下一个灯尚未定义的问题*/
private String opposite;
private String next;
/*枚举的构造函数必须是私有的*/
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
public boolean isLighted(){//判断是否为绿灯
return lighted;
}
/*使灯变绿*/
public void light(){
this.lighted = true;
System.out.println(name()+" is green! 下面总共会有六个方向会有车辆通过!");
if(opposite!=null)//如果相反方向的灯不为空,也使其变绿
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
/*使灯变红*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite!=null){//相反方向不为空,使其变红
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;
if(next!=null){//当前灯变红,需要让下一个灯变绿,如果下一个灯不为空
nextLamp = Lamp.valueOf(next);// 获取下一个灯
System.out.println("绿灯从"+name()+"------>切换到"+next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;//变红的函数返回值类型为Lamp类,返回下一个灯,方便控制器操作
}
}
LampController类:
package com.itheima;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 控制器主要用来控制灯的变化,从绿到红的变化。
* 因为灯的跳转是固定频率的,所以用定时器,,每隔10秒跳转一次。
* 直接在构造函数里描述,对象已建立,就会自动运行。
*/
public class LampController {
/*定义一个当前灯,通过当前灯的变化来运转整个系统*/
private Lamp currentLamp;
LampController(){
/*初始化默认当前灯是 S2N,且为绿灯*/
this.currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
/*每隔10秒当前灯变红 ,下一个灯变绿。通过blackOut方法返回下一个灯,并赋给当前灯。*/
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS
);
}
}
MainClass:
package com.itheima;
public class MainClass {
/**
* 主函数,生成对象,启动系统。
*/
public static void main(String[] args) {
/*首先生成12个方向上路的对象*/
String[] roadDirections = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S",
"N2S","N2E","W2E","W2N",
"S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<roadDirections.length;i++){
new Road(roadDirections[i]);
}
/*生成控制器对象,启动系统*/
new LampController();
}
}
总结:
1.在一个系统中,需要运用面向对象的思想分析每个对象以及各个方法的所属关系。通过明确所需对象以及其方法,完善整个设计思路。在交通灯项目中,
分析的对象应该有路,车辆,信号灯,控制器,但因为不考虑车辆的具体行为,因此可以把路设置成一个容器,而车辆作为其中的元素来存储和移除。这样
系统需要操作的对象就只有3个。明确对象和具体行为时,更加要理清对象与对象之间的关系。因为面向对象的思想就是在产生对象,使用对象和维护对象。
2.虽然整个项目中思想更为重要,但在代码的书写时,需要对每个部分准确的书写,要注重细节。往往一个小的问题,可以让后期的调试非常困难。
特别在Lamp类的描述中,对于信号灯的方法描述时尤其需要注意,变绿和变红时,相反的灯也要变化,且变红时,要使下一个灯变绿,这样才能维持整个
系统的运转。另外在12个方法的书写时,也要格外小心,一个字母的错误,可能导致运行时没有异常,但信号灯切换数次后就不切换的现象。
3.对于定时器的应用,以后在项目中应该也是非常常用。对于固定频率产生的行为,要记得使用定时器。另外产生线程的新方法较传统的方法更加灵活,可以多加使用。