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转载 Unity中创建攻击Slot系统
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号 x 如果您打算在3D(或自顶向下的)游戏中有多个攻击玩家的敌人,那么您将需要一个攻击槽系统。 在我们的最后一篇科技文章中,我们开始构建一个航点路径系统。 我们继续使用AI教程并构建攻击槽系统! 这里的一个重要细节是,该系统实际上并不适用于基于路
2017-12-20 18:01:49 620
转载 NGUI性能优化方法总结
1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C;之后如果要加载B,因为C的实例
2017-12-20 18:00:33 393
转载 Unity3D中MeshRenderer的使用
任何一个模型都是由许多网格面组成的,而面又是由许多三角形组成的。操作环境:Win7操作系统、Unity3D 4.0创建网格面的核心就是为其添加2个组件:Mesh Renderer(网格渲染器)和Mesh Filter(网格过滤器)。添加组件的方法有2种:(Ⅰ)选择一个游戏对象,然后执行Component→Mesh→Mesh Filter 和Mesh Renderer
2017-12-20 17:58:20 29920
转载 shader的三大着色器
固定功能管线着色器Fixed Function Shaders固定功能管线着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置SetTexture{}部分。Shader "Custom/VertexList" { Properties { _Color("Main Color",Color) = (0,1,1,0.5)
2017-12-20 17:55:41 11734
空空如也
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