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原创 cocos creator制作游戏实战-Flak Cannon(二)
上一文主要介绍了游戏的设计思想和一些cocos creator的基本操作,本文将继续讲述下游戏的具体制作。本文所涉及的知识点包括,预制体(prefab)的制作,按角度移动物体等一.制作飞机,战舰,子弹,爆炸动画的预制体(1)创建精灵对象,给对象添加碰撞体,逻辑代码组件(2)将对象拖入资源文件夹内,则生成了预制体对象,可以看见图标变化(3)删除原对象(4)从资源文件夹内将预...
2019-11-17 15:12:48 376
原创 cocos creator制作游戏实战-Flak Cannon(一)
首先设定游戏设定游戏类垄:射击类游戏描述:玩家守卫战舰,发射炮弹防御来自飞机的自杀袭击玩家目标:不要让地方的飞机袭击战舰并消灭飞机敌人描述:飞机从屏幕上方随机位置飞向战舰,从下方飞出,它们的目标就是炸毁所有战舰。敌人目标:摧毁所有的战舰过关:当一波攻击所有飞机完成袭击时进入下一关。没用完的子弹可以加分,子弹的数量会加到下一关。游戏结束条件:玩家要守卫的舰队全军覆没。一.游...
2019-11-15 22:43:20 341
原创 egret制作h5游戏 (一)Super Click
今天抽出时间给大家讲解一个非常简单的小游戏(Super Click),本文主要是学习游戏的设计思维和一些简单的数学算法。游戏介绍这是一个挑战手速和反应力的游戏,看看你能闯过多少关。游戏目标在图标移出舞台之前点中它即可过关。操作指南使用点击进行游戏操作。一..新建egret项目,项目名:SuperClick 尺寸:1280*720 宽屏image.png二...
2019-11-07 01:13:54 865
原创 如何使用egret开发微信小游戏(二)自定义滑动排行榜
上一篇文章主要讲了使用egret发布成微信小游戏,本文主要讲游戏和微信开放域之间通信和自定义排行榜的制作。首先我们看看发布出来的微信项目结构是什么样的image.png实际上我们要做的就是做一个开放数据域项目把原有的目录的内容替换就可以了首先我们要了解一个概念,主域和开放数据域。微信小游戏是由两个部分组成,主游戏部分(游戏逻辑部分)和上层显示部分(如排行榜)。我理解的主域...
2019-11-03 18:18:01 1066
原创 如何使用egret开发微信小游戏(一)Hello World
如何使用egret开发微信小游戏(一)Hello World微信小游戏上线以来,凭借微信海量的用户,取得了巨大的成功,从跳一跳到大家一起来滑水,从2d游戏到3d游戏,许多游戏开发者都赚的盆满钵满,我想通过几篇文章来给大家介绍下是如何开发微信小游戏的,希望帮助广大游戏开发者能进入H5小游戏行业中来,也欢迎大家吐槽(本文仅适合启蒙小白)。2015年以来,h5游戏发展迅猛,各类游戏引擎也都...
2019-11-01 18:15:03 2527 2
egretWx.zip
2019-11-03
空空如也
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