C语言基础之结构体应用

1,枚举

枚举经常用来定义意义相关的函数,比如星期、方位等,也经常用在状态机当中;就是宏定义常数的集合体,枚举中元素的本质也是一个个的数字

如下例:

#include <stdio.h>
typedef enum  fangxiang                         // 标识符
{
        EAST,
        WEST = 99,
        SAUTH,
        NORTH = 100,
        xq,
}E;
int main(void)
{
E e = EAST;
        printf("e = %d.\n", e);

        e = xq;
        printf("e = %d.\n", e);

        return 0;
}

输出是0和101,enum是定义枚举类型的关键字
枚举的应用,密码锁:

#include <stdio.h>

typedef enum  fangxiang                         // 标识符
{
        EAST,
        WEST = 99,
        SAUTH,
        NORTH = 100,
        xq,
}E;
//定义状态机的所有状态集
typedef enum STATE
{
        STATE1,
        STATE2,
        STATE3,
        STATE4,
        STATE5,
}S;

int main(void)
{
        int num = 0;
        //1、密码锁初始状态
        S current_state = STATE1;
        // 输入密码,进行解锁
        printf("输入一个密码数字:");
        while (1)
        {
                scanf("%d", &num);
                printf("num = %d.\n", num);
                //解锁开始
                switch (current_state)
                {
                        case STATE1:
                        if (num == 9)
                                {
                                        current_state = STATE2; // 用户每输对一次,进入下一状态
                                }
                        else
                                {
                                        current_state = STATE1;
                                }
                        break;

                        case STATE2:
                        if (num == 5)
                                {
                                        current_state = STATE3;  // 用户每输对一次,进入下一状态
                                }
                        else
                                {
                                        current_state = STATE1;
                                }
                        break;

                        case STATE3:
                        if (num == 2)
                                {
                                        current_state = STATE4; // 用户每输对一次,进入下一状态
                                }
                        else
                                {
                                        current_state = STATE1;
                                }
                        break;

                        case STATE4:
                        if (num == 7)
                                {
                                        current_state = STATE5;  // 用户每输对一次,进入下一状态
                                }
                        else
                                {
                                        current_state = STATE1;
                                }
                        break;

                        default:
                        current_state = STATE1;
                        break;      
                }
                if (current_state == STATE5)
                {
                        printf("开了锁,请进!.\n");
                        //break
                        return 0;
                }
                if (current_state == STATE1)
                {
                        printf("初始状态.\n");
                }
        }

        return 0;
}

使用枚举设计了一个状态机的跳转,实现了密码锁的功能;可以看到,枚举的定义与使用与结构体十分类似

2,一个结构体+指针应用的经典例子

#include <stdio.h>

typedef int (*p_func)(int a, int b); //这句也可以写进结构体 

int add(int a, int b)
{
        return a + b;
}
//结构体各成员默认是public
//class在C++里,是一个类,所有成员和方法(函数)是si(private)有的,只能在类里进行访问
//struct里面不能包含函数,但是可以包含函数指针
struct data
{
        int a;
        int b;
        p_func p;
        //不能有函数
}s;
//填充结构体
void set_func(struct data *p)
{
        p->a = 2;
        p->b = 3;
        p->p = add;
}
//业务函数
int cnt_func(struct data *p_str)
{
        return p_str->p(p_str->a, p_str->b); //重点理解这句话,p是结构体里就定义类型的指针,赋值的时候已经指向了加法函数 
}

int main(void)
{
        set_func(&s);

        int ret = cnt_func(&s);

        printf("ret = %d.\n", ret);

        return 0;
}
虽然此程序实现的功能只是一个加法运算,但用到了结构体的定义,结构体赋值,结构体运算,结构体里指针的应用,所以值得继续揣摩
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