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原创 跨平台 H264 H265/HEVC 编解码 硬件加速

H.265是ITU-T VCEG继H.264之后所制定的新的视频编码标准。H.265标准围绕着现有的视频编码标准H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进。新技术使用先进的技术用以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。具体的研究内容包括:提高压缩效率、提高鲁棒性和错误恢复能力、减少实时的时延、减少信道获取时间和随机接入时延、降低复杂度等。H.264由于算法优化,可以低于1Mbps的速度实现标清(分辨率在1280P720以下)数字图像传送;

2022-10-27 14:30:26 3254

原创 ZERO ICE的使用-slice语法-编写-进程间通信-TCP-简单实例

Ice简单例子slice文件编写要想使用ice首先要编写slice文件:示例:#ifndef PERSON#define PERSON#include "persondefine.ice"module hello{ //structure definition struct Person { string name; long size; }; sequence<IEDFAULTARC>

2021-03-05 10:58:51 492 1

原创 Ice3.4.2 编译过程报错FileUtil.cpp: In function ‘int IceUtilInternal::rmdir(const string&)’:

Ice3.4.2 编译过程报错FileUtil.cpp: In function ‘int IceUtilInternal::rmdir(const string&)’:FileUtil.cpp:401:14: error: ‘::rmdir’ has not been declared; did you mean ‘IceUtilInternal::rmdir’?解决办法:找到该文件,添加include#include <unistd.h>...

2021-01-26 09:40:34 322

原创 C/C++ 构造调用顺序与析构顺序

C++ 构造调用顺序与析构顺序示例A a;int main(){ B b; static C c; D *d = new D(); delete d;}A是全局定义的,main执行前,a首先被创建然后是 b,c,d;析构时:d,b,c,a...

2019-10-24 14:03:33 216

构造与析构顺序

构造与析构在C++中,有一种特殊的成员函数,它的名字和类名相同,没有返回值,不需要用户显式调用(用户也不能调用),而是在创建对象时自动执行。这种特殊的成员函数就是构造函数(Constructor)。 初始化对象的数据成员 规则: 构造函数与类同名且无返回值,在对象实例化时自动调用 构造函数可以有多个重载形式 实例化对象时仅用到一个构造函数 当用户没有定义构造函数时,编译器自动生产一个构造函数。

2019-10-24

6050教程资源

内部mpu6050教程,详细讲解6050如何使用,快速入门教程中的经典。

2015-08-16

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