笔记
文章平均质量分 93
Yuiyake_杯
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML期末总结(完结)
第一章 概述 什么是uml 是一种用文本、图形和符号的集合来描述现实生活中各类事物、活动、及其之间关系的语言。 uml组成 事物: 类,接口,协作,用例,构件,节点 行为事物 分组事物 注释事物 结构事物 关系:依赖,关联(读者书籍管理员),泛化(父子类),实现 图(视图):用例,逻辑,并发,组件,配置视图。 UML有9种不同的图,通过它们的相互组合提供被建模系统的所有视图。九种图可以归结为五大类: 静态图包括类图、对象图和包图; 行为图包括状态图和活动图; 用例图; 交互原创 2021-12-08 21:21:13 · 1044 阅读 · 0 评论 -
操作系统,看这篇就够了(完结撒花(~ ̄▽ ̄)~)
操作系统 前言 正在学,所以可能会有很多理解不到位的地方,如果发现错误欢迎诸位指正。 第一章 操作系统引论 基本概念 操作系统的定义 操作系统是控制和管理计算机的软、硬件资源, 合理地组织计算机的工作流程,以及方便用户的程序集合。 操作系统的特征 并发 共享 虚拟 不确定 操作系统的功能 存储管理 任务:提高内存利用率 功能:内存分配,地址映射,内存保护,内存扩充 进程管理 任务:对处理机的分配和运行进行有效管理 功能:进程控制,进程同步,进程通信,进程调度 设备管理原创 2021-10-01 23:12:08 · 184 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式?看我就完事了
设计原则 单一指责原则 一个类只有一个引起它变化的原因,应该只有一个指责。 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。尽量避免修改源代码的行为。 里式替换原则 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。lsp是继承复用的基石, 衍生类可以替换掉基类或者在基类上增加新行为 依赖倒转原则 依赖于抽象,不要依赖于具体。关键是抽象化,实现解耦,降低耦合度。 接口隔离原则 用多个隔离的接口,比用单个接口好。 合成复用原则 要尽量使用组合/聚合关系,少用继承。 迪米特法则 一个实体应当尽原创 2021-06-28 22:39:15 · 106 阅读 · 0 评论