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原创 从一个实例浅谈J2ME Polish的build功能(三、polish应用过程中几个问题的解决方法)

     有了以上两篇文章的铺垫,我想大家基本上就可以使用polish了,但在使用过程中,或许还会遇到很多问题,比如:我要打包的机型在polish中没有找到,我要用的api在polish中没有,我的手机厂商在polish中也没有,在代码中一些polish的标签如何用等等,这篇文章,我们带着这些问题,给读者解答这些问题,游戏问题解决方法很多,不是唯一的,仅供参考。     第一类问题:我的项目中,有

2008-07-29 23:20:00 942

原创 从一个实例浅谈J2ME Polish的build功能(二、环境的搭建)

    上一篇文章,我们大致讲了polish的一个基本应用,但我们手头上有同一个游戏不同版本的代码的时候,我们就开始利用polish进行整合,那么在利用polish之前,我们必须把环境搭配好,接下来简单的谈谈polish环境的搭建。     1、eclipse me+jdk+wtk这是开发环境,一般移动百宝箱需要我们用wtk1.0.4,而一般我们开发可以用更高的版本wtk2.2.     2、an

2008-07-29 23:07:00 1474

原创 从一个实例浅谈J2ME Polish的build功能(一、功能简单介绍)

        如果本文的读者还不知道polish所为何物,那么请可以去j2mepolish的官方网站看下,它到底是用来干嘛的,我们这里只谈它其中的一个build功能。本人接触polish的时间也不长,可以说是小菜鸟,所以文章中难免出现问题,希望读者能够不吝指正。        问题的提出:我们为什么要用polish来build我们的程序?其实build程序我们可以用很多IDE来完成,但是我们

2008-02-03 19:04:00 738

空空如也

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