C#一个简单多线程的实例

很多初学者听到线程会觉得晦涩难懂,很多资料一堆专有名词也是让人心烦意乱,本着学习加分享的态度,这里做一个简单的实例分享帮助初学者们初识多线程。
首先大概讲述一下多线程和多进程的区别,任务管理器里各种不同的进程就是多进程,或者是你同时运行多个”.exe’程序就可以理解为多进程,多进程是要更多消耗CPU资源的。
多线程是相对于进程里更小的单位,比如3个线程在1个进程里进行不同的操作,他们所拥有的资源就是那个进程里的资源,不会占用更多资源,只是通过线程更合理的分配资源。
好,大概区分清楚两者后我们进入线程模式!

一.单线程
在很久以前的MS-DOS时代时代,都是单任务的,比如说我想玩潜艇大战和听歌,很抱歉,只能选择玩潜艇大战或者听歌,不能同时进行。
所以我只能先玩潜艇大战,玩腻了就关掉游戏打开音乐播放器听一首《七里香》来舒缓心绪,模拟的程序如下:

 public static void game()
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.fff") + " 玩潜艇大战");
        }

        public static void music()
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.fff") + " 听七里香");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            game();
            music();
            Console.ReadKey();
        }

我们控制台输出的结果为:
2016-11-15 04:30:56.724 玩潜艇大战
2016-11-15 04:30:56.755 听七里香

二.双线程
当然,我们现在的时代大可不必那么老实的先干什么再干什么,我们可以选择边玩游戏,边听歌。模拟代码如下:

public static void game()
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.fff") + " 玩潜艇大战");
        }

        public static void music()
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.fff") + " 听七里香");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(game));//开始一个玩游戏的线程
            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(music));//开始一个听音乐的线程
            t1.Start();
            t2.Start();
            Console.ReadKey();
        }

控制台输出结果为:
2016-11-15 04:43:48.987 玩潜艇大战
2016-11-15 04:43:48.988 听七里香

2016-11-15 04:45:19.315 听七里香
2016-11-15 04:45:19.315 玩潜艇大战

2016-11-15 04:46:38.513 听七里香
2016-11-15 04:46:38.512 玩潜艇大战
这三组结果可以看出,运用线程后玩游戏和听音乐可以同时展开,两个任务不分先后时间差明显比单线程模式要少,更合理的利用了资源。

三.三线程
其实以上的代码中还隐藏了一个线程,就是主线程Main(string[] args),我们下面再改进一下代码看看三个线程运行时的情况。
核心代码更改如下:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(game));//开始一个玩游戏的线程
            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(music));//开始一个听音乐的线程
            t1.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            t2.Priority = ThreadPriority.Lowest;
            t1.Start();
            t2.Start();
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.fff") +" 边玩游戏边听音乐");
            Console.ReadKey();
        }

控制台输出结果:
2016-11-15 05:01:15.598 听七里香
2016-11-15 05:01:15.575 边玩游戏边听音乐
2016-11-15 05:01:15.598 玩潜艇大战

2016-11-15 05:03:25.966 听七里香
2016-11-15 05:03:25.964 边玩游戏边听音乐
2016-11-15 05:03:25.965 玩潜艇大战

2016-11-15 05:03:50.022 听七里香
2016-11-15 05:03:50.001 边玩游戏边听音乐
2016-11-15 05:03:50.001 玩潜艇大战

不知道大家注意到没有,主线程每次都是先执行的,并且听音乐好像也总是比玩游戏要晚执行,因为代码里我有一个改动:

            t1.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            t2.Priority = ThreadPriority.Lowest;

没错,我设置了线程的优先级,t2代表听音乐的线程优先级比t1玩游戏的优先级要低。对应现实来说就好像我要先打开游戏玩着玩着觉得配乐不好听,所以我选择静音再点开我最爱的《七里香》,这样玩游戏就更加带劲了!

四.线程的优先级
线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。普通线程的优先级默认为Normal;如果想有更高的优先级,可设置为AboveNormal或Highest;如果想有较低的优先级,可设置为BelowNormal或Lowest。
也许有人会问那之前的例子主线程总是先完成是不是优先级默认要高呢?其实不是的,主线程和工作线程的优先级相同,也是交替进行,被执行的概率大体相同,至于每次先完成是因为主线程会先启动,只有启动了主线程才能开启其他工作线程。
要注意的是:系统优先执行优先级较高的线程,但这只意味着优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味着一定要先执行完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。

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多个C#多线程开发实例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example20 { class Program { class Class1 : IDisposable { //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法 ~Class1() { Dispose(false); } //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率 void IDisposable.Dispose() { Dispose(true); } //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力 protected virtual void ReleaseUnmanageResources() { //Do something... } //私有函数用以释放非托管资源 private void Dispose(bool disposing) { ReleaseUnmanageResources(); //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法 //为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦 if (disposing) { GC.SuppressFinalize(this); } } } static void Main(string[] args) { //tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧 Class1 tmpObj1 = new Class1(); //tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些 //个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧 //当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率 Class1 tmpObj2 = new Class1(); ((IDisposable)tmpObj2).Dispose(); } } }

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