BIO(blocking io):同步阻塞流
bio大概运行流程:用户访问请求——》socket——》调用一个Thread进行io处理。
主要思想就是一对一,一个用户请求对应一个线程,BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。(ps:线程的创建和销毁在java中很耗费内存和时间)
NIO(no-blocking io):同步非阻塞
nio大概运行流程:多个用户访问请求——》多个socketChannel——》多个socketChannel注册到ChannelSelector上——》selector再通过轮询的方式来查看各个channel是否有访问请求——》如果有访问请求就调用IOHandle
主要思想就是一个线程对应多个用户请求,NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
AIO(asynchronous IO):异步非阻塞
aio大概运行流程:aio不需要进行轮询操作,AIO框架在windows下使用windows IOCP技术,在Linux下使用epoll多路复用IO技术模拟异步IO, 即:应用程序向操作系统注册IO监听,然后继续做自己的事情。操作系统发生IO事件,并且准备好数据后,在主动通知应用程序,触发相应的函(这就是一种以订阅者模式进行的改造)。由于应用程序不是“轮询”方式而是订阅-通知方式,所以不再需要selector轮询,由channel通道直接到操作系统注册监听。
主要思想就是selector订阅channel,一旦channel有访问请求selector就能获取到,并进行相关的io操作,AIO方式适用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。
(个人总结,参考博客地址:BIO、NIO、AIO 区别和应用场景_lisha006的专栏-CSDN博客_aio bio nio区别)