ios 游戏开发
文章平均质量分 58
菜___鸟
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocosjs
cc.Class 是一个很常用的 API,用于声明 Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把使用 cc.Class 声明的类叫做 CCClass。调用 cc.Class,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的类型参数,就能创建出所需要的类。var Sprite = cc.Class({ name: "sprite"});使用 ct...翻译 2018-10-15 15:48:59 · 2722 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator生命周期
组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会在节点首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。通常我们会在 onLoad 阶段去做一些初始化相关的操作。start 回调函...原创 2018-10-15 16:11:15 · 1517 阅读 · 0 评论 -
加载和切换场景以及加载资源
在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场景切换时不被自动销毁,常驻内存。我们使用...翻译 2018-10-15 16:58:28 · 1471 阅读 · 0 评论