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lucy55555
一个过了三十才刚刚学会敲代码程序员
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lua和luabind编译测试使用
1 下载lua-5.1.4.tar.gz和luabind-0.9.1.zip2 解压后,新建vs工程lualib luabindlib生成静态库 生成对应lib luabind需要编译boost库2 测试工程test包含目录E:\library/boost_1_55_0;../lua-5.1.4\src;../luabind-0.9.1包含的libluabi原创 2014-08-30 12:10:15 · 2081 阅读 · 0 评论 -
手游服务器开发的那点事-基本功能点
罗列一下作为一个手游游戏服务器开发人员所经常接触的事情如果从功能划分来说手游后端需要做如下大体功能:1 游戏逻辑 2 运营工具 3 db相关维护 4 充值SDK相关对接 5 跨服合服 等对于每一种游戏选择结构设计可能不太一样。架构选择,语言选择也不一样,看不同项目的选择吧。容灾容错处理是所有服务器都必备的功能。具体到每一个大功能所相关的内容有:一:游戏逻辑 方面一个游戏开发前a) 网络层的...原创 2017-09-15 23:22:37 · 1775 阅读 · 0 评论 -
windows编译测试redis
一:下载微软维护的windows版本,https://github.com/MSOpenTech/redis最新版本是redis3.0,需要用vs2015版本编译redis-3.0\msvs目录下面,打开 编译 x64redis-3.0\msvs\x64\Debug下面会有对应的debug库redis.c文件有main函数:main()->initServerConfig() 初始化配置ma...原创 2018-04-18 10:31:54 · 914 阅读 · 0 评论 -
手游服务器那点事-常见架构
1 最简单的一种 2 开房间类: 3 MMO类: 服务器大概架构有以上几种。大体框架一致,每种游戏的架构都有细微的区别。比如还有 LogServer MatchServer,跨服服务器之类的。需要根据不同游戏做不同的服务器。总的原则是需要把游戏逻辑和游戏数据尽可能就独立出来了。独立出来了就演化出各种的server类型,然后再有一套路由规则把整个...原创 2018-08-13 15:46:24 · 2474 阅读 · 0 评论