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转载 D3D资源管理类型
D3DPOOL_MANAGED:在创建时使用D3DPOOL_MANAGED 标志指定一个由系统管理的资源。由系统管理的资源在设备的丢失状态和操作状态间的转换中持续存在。通过调用IDirect3DDevice9::Reset 设备可以被重置,并且这类资源可以继续正常运作而无需重新载入图片。但是,如果设备必须被销毁和重建,那么所有用D3DPOOL_MANAGED 创建的资源也必须被重建。D3DPOOL_DEFAULT:在创建时使用D3DPOOL_DEFAULT 标志指定把资源放在默认的池中。在默认的池中的资源在
2011-01-21 16:04:00 923
原创 用irrlicht实现烟火粒子效果
用irrlicht实现烟火粒子效果算是加深对08.SpecialFX_vc8的学习吧。首先看irrlicht粒子系统的构成吧:粒子系统由粒子系统场景节点、粒子发射器、粒子影响器组成。粒子场景节点负责运行发射器来产生新的粒子,运行影响器更新粒子状态,更新粒子位置、存活时间等属性,绘制粒子等。粒子发射器负责根据当前时间判断是否发射新粒子,设置粒子属性。粒子影响器负责更新除粒子场景节点处理的属性之外的其他状态和属性。我要实现的烟火比较简单,就是从一点每隔一定时间喷发一定数目的粒子,每个粒子方向随机,所有粒子综合起
2011-01-06 22:16:00 1390
继承自BCB的定时器Timer
2008-10-08
空空如也
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