Android 性能优化

1.布局优化
  • 删除布局中无用的控件和层级(减少view的测量和绘制时间)
  • 如果布局中既可以使用Linearlayout也可以使用RelativeLayout,那么就采用LinearLayout
  • 使用<include>和<merge>标签
  • 使用ViewStub按需加载布局

2.绘制优化
  • 在View的onDraw方法中不要创建新的局部对象,因为onDraw方法会被频繁调用,短时间内会产生大量临时对象
  • 在View的onDraw方法中不要不要做耗时的任务,官方标准:view的帧率保证60fps,就是每帧绘制时间不超过16ms(1000/60)

3.内存泄漏优化
  • 静态变量导致的内存泄漏,比如在Activity里面声明一个静态的view,它内部持有了当前Activity导致activity无法回收
  • 单例模式导致的内存泄漏,比如一个需要注册的单例对象执行耗时任务时引用了Activity,在activity结束的时候,任务没有结束,导致activity无法回收
  • 属性动画导致的内存泄漏,比如没有在Activity的onDestroy方法中停止动画,view持有activity的引用,会导致activity无法被回收
4.ListView和Bitmap优化
  • ListView优化采用ViewHolder并避免在getView中执行耗时任务,然后在列表滑动时控制任务执行的频率,还可以开启硬件加速器来使ListView滑动更流畅
  • Bitmap优化通过BitmapFactory.Options的inSample参数来对Bitmap进行缩放
5.线程优化
  • 线程优化的思想是采用线程池,避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销
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