XML初探(一)

最近又开始玩OGame了,巨耗时间,就想写个工具。

OGame里面需要配置的数据量比较大,如果用单纯的text写的话,难以规范,如果使用传统的ini文件的话,又想会不会表现力会差点(其实我也没有怎么用过ini)。因为工作原因,前段时间用XML写过配置文件,所以决定用XML写。

工作中只是用TinyXml对XML文件进行读写,没有设计,而这次要自己设计结构,所以就想认真学习一下。刚好室友借了本《XML HACKS》(by Michael Fitzgerald,靳京 徐亚莉译,THUP出版)。

虽然我已经几乎不能忍受再按Textbook一点点记录我的学习历程,但我不得不承认,除此之外,我不知道还有什么更好的方式去学习一个崭新的东西。我就试试看看能不能偷懒,只写点重要的吧!

可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML)由万维网协会1998年初推荐,是Standard Generalized Markup Language(SGML)的有限子集。

一个简单的XML文档大致包括声明、注释、元素、属性等内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<!-- 这是一行注释 -->
<rootelem>
  <childelem name="child" symbol="&#x25d1;">1st child
    <nullelem />
  </childelem>
  <childelem>2nd child</childelem>
  <![CDATA[<you> & <me>]]>
</rootelem>

MARK:

1、想知道一个XML文档是否合乎语法,一个简单的方法就是用IE打开看看有没有错误,有错误的话,IE会给出提示的。

2、XML声明是可选的,但有的话必须出现在文档的第1行。

3、XML文档有其固定的格式,但对于元素怎么设计,完全视你自己的喜好(或者你公司的规定)。

4、键盘无法输入的Unicode字符,可以用普通字符代替(http://www.unicode.org/charts)。

PS:

在大致浏览了一遍《XML HACKS》之后,我发现如果仅仅将XML用于配置文件的实现的话,对XML有个初步了解就足够了,这也是为什么TinyXml用很少的代码实现的原因所在吧! 

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