Mangos源码分析

http://www.cppblog.com/ming81/default.html?page=10 一、服务器结构探讨之最简单的结构         好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结...

2012-04-05 22:07:17

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MaNGOS 分析文章收录

http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1814283884_0_1.html MaNGOS之验证Realm登录服务器 (0/129)2011-03-12 21:26 Mangos之SMSG_COMPRESSED_UPDAT...

2012-04-05 21:26:19

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MaNGOS 下载,编译,配置和运行的基本步骤

http://hi.baidu.com/zyy503950958/home    下载和安装msysgit,用于代码管理。我使用的是Git-1.6.5.1-preview20091022.exe。 下载和安装tortoisegit,用于代码管理。我使用的是TortoiseGit...

2012-04-05 21:24:11

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MaNGOS工程概介

MaNGOS是WoW的模拟服务器端工程,架设在sourceforge上,使用C++,开放源码,代码写的很清楚,架构清晰,质量很高.我看重的,是其对3D游戏服务端编程的通用流程和问题的处理手法和经验.研究消息包结构,一般就能推断WoW采取哪种逻辑方案来解决一些棘手的通用问题,而服务端编程质量在很大程...

2012-04-05 20:31:24

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魔兽私服Trinitycore架构设计分析之一

这几天有些空闲时间,把改编自MangOS的魔兽私服Trinitycore代码梳理一下,也给有这方面兴趣 的童鞋一个交流空间,可能会连载15篇左右,大家慢慢看 首先把整体架构网络层说一下 打开整个工程,找到Trinitycore项目,game这个库引用了framework,shared...

2012-04-05 20:27:23

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