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游戏开发
SimbaYu7
这个作者很懒,什么都没留下…
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魔兽私服Trinitycore架构设计分析之一
这几天有些空闲时间,把改编自MangOS的魔兽私服Trinitycore代码梳理一下,也给有这方面兴趣的童鞋一个交流空间,可能会连载15篇左右,大家慢慢看首先把整体架构网络层说一下打开整个工程,找到Trinitycore项目,game这个库引用了framework,shared等库,以后有时间再一一介绍Trinitycore_build_8128_for_client_转载 2012-04-05 20:27:23 · 5337 阅读 · 0 评论 -
MaNGOS工程概介
MaNGOS是WoW的模拟服务器端工程,架设在sourceforge上,使用C++,开放源码,代码写的很清楚,架构清晰,质量很高.我看重的,是其对3D游戏服务端编程的通用流程和问题的处理手法和经验.研究消息包结构,一般就能推断WoW采取哪种逻辑方案来解决一些棘手的通用问题,而服务端编程质量在很大程度上取决于程序员的经验.由于采用大量优雅的模板技法,MaNGOS的编译速度很成问题,调试变得有点困转载 2012-04-05 20:31:24 · 1509 阅读 · 0 评论 -
MaNGOS 分析文章收录
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1814283884_0_1.htmlMaNGOS之验证Realm登录服务器(0/129)2011-03-12 21:26Mangos之SMSG_COMPRESSED_UPDATE_O…(0/59)2011-03-09 14:50Mangos之异步数据转载 2012-04-05 21:26:19 · 1417 阅读 · 0 评论 -
Mangos源码分析
http://www.cppblog.com/ming81/default.html?page=10一、服务器结构探讨之最简单的结构 好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个我们需要的MMOG结构。 对于一个最简单的游戏服务器来说,转载 2012-04-05 22:07:17 · 2427 阅读 · 0 评论 -
MaNGOS 下载,编译,配置和运行的基本步骤
http://hi.baidu.com/zyy503950958/home 下载和安装msysgit,用于代码管理。我使用的是Git-1.6.5.1-preview20091022.exe。下载和安装tortoisegit,用于代码管理。我使用的是TortoiseGit-1.3.2.0-32bit.msi 。使用git://github.com/mangos/man转载 2012-04-05 21:24:11 · 7363 阅读 · 0 评论 -
ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)
一、ACE综述 ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可以自由使用、开放源码的面向对象(OO)框架(Framework),在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++ Wrapper Facade(包装外观)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、转载 2012-07-17 20:01:51 · 1980 阅读 · 0 评论