数据结构——循环链表之约翰夫生死游戏
一.什么是约翰夫生死游戏?
约瑟夫游戏的大意是:
每30个旅客同乘一条船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分;因此船长告诉乘客,只有将全船一半的旅客投入还中,其余人才能幸免遇难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定30个人围成一圈,由第一个人数起,依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后再从他的下一个人数起,数到第9人,再将他扔进大海中,如此循环地进行,直到剩下15个乘客为止。问哪些位置是将被扔下大海的位置。
二.约翰夫生死游戏抽象为数学模型
数学模型:
假设n个人排成一个环形,依次顺序编号1,2,… n。从第1号开始,沿环计数,每数到第m个人就让其出列,且从下一个人开始重新计数,继续进行下去。这个过程一直进行到剩下k个人为止。
试利用线性表编程模拟该游戏。
三.数据结构选择
因为所有旅客围成一圈,循环报数,所以约瑟夫生死环游戏本质上可以理解为循环单链表的应用。每个人就相当于链表的一个结点。杀人的实现:删除链表结点。重复操作,直到淘汰一定的人数。
四.算法实现
循环链表上所需操作:
#include<stdlib.h>
typedef int LElemType;
typedef struct CLNode
{
LElemType data;
struct CLNode * next;
}CLNode , *CLinkList ;
//创建链表 n为参加游戏总人数
void CreateCLinkList_Head(CLinkList &L,int n)
{
L=(CLinkList)malloc(sizeof(CLNode));
L->data=1;
L->next=L;
CLinkList s;
for(int i=0;i<n-1;i++)
{
s=(CLinkList)malloc(sizeof(CLNode));
s->data=n-i;
s->next=L->next;
L->next=s;
}
}
//单链表遍历输出函数
void Print_L(CLinkList L)
{
CLinkList p;
p=L;
do
{
printf("%-4d",p->data);
p=p->next;
}
while(p!=L);
printf("\n");
}
//i为第几个报数的人被淘汰 a为淘汰多少人
void ListDelete(CLinkList &L,int i,int a)
{
LElemType e;
CLinkList p=L,s;
printf("被处决的囚犯的编号依次为:\n");
for(int n=0;n<a;n++)
{
int j=1;
while((j+1)!=i)
{
j++;
p=p->next;
}
s=p->next;
e=s->data;
p->next=s->next;
free(s);
p=p->next;
printf("%-4d",e);
}
}
主函数:
#include <iostream>
#include "CLNode.h"
using namespace std;
int main()
{
CLinkList L;
int a,b,c;
printf("请输入囚犯总人数和要处决的囚犯的序号: ");
scanf("%d %d",&a,&b);
printf("请输入最后幸免囚犯的人数: ");
scanf("%d",&c);
CreateCLinkList_Head(L,a);
printf("囚犯的编号是:\n");
Print_L(L);
ListDelete(L,b,a-c);
printf("\n被赦免的囚犯是:\n");
Print_L(L);
return 0;
}
五.运行结果截屏