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原创 unity 开启安卓和 ios的高刷新率,120 +帧

但是在 iOS 里面只加入这个代码不会生效,需要在Build Settings -> Player Settings ->Other Settings里面打开Enable Promotion Support。

2025-05-16 17:40:26 141

原创 Unity 打包 IOS,第一次进入很多特效和页面会卡顿,后续在进入就恢复正常

拉到下方有个 Shader Loading,先选择 Save to asset...,保存ShaderVariants,然后在 Preloaded Shaders 里面把ShaderVariants加入进去。先打开 project setting -> Graphics。

2025-05-14 16:22:55 205

原创 解决Unity TextMeshPro 文本阴影太小

的大小取决于制作的字体大小,在贴图的角度来讲也就是图片间隔,Padding属性默认为5,也就是说无论你进textmeshpro shader中将OffsetY这个值改到多大,阴影区域一定是在间隔范围内的。此处的OffsetY指的是(-1到1)*padding值。如果默认的Padding值就是5,那阴影的最大值就只能是5。结论:扩大Padding值重新制作字体,再调整OffsetY即可解决阴影太小的问题。同理:其他textmeshpro的特殊效果都是这个道理,扩大贴图间隔即可。

2025-04-10 10:39:08 271

原创 关于 unity 在不同项目中导入特效,表现不一致

最后查出来是 player setting 下的色彩空间不一样,改为一致,表现就一致了。把引用的资源全删除了,重新导入,还是不一样。

2025-03-25 18:31:09 134

原创 unity打包安卓显示android.enableR8过时,被舍弃

如果没有这个文件,则去player setting里面,把这个勾选上。在unity的这个里面把这行注释掉即可。

2024-12-09 18:52:04 484

原创 unity使用滚动矩形 (Scroll Rect),在缩放的时候,会产生滑动问题

在缩放开始的时候禁用Scroll Rect,等待缩放完毕在打开。

2024-11-18 10:15:29 559

原创 Unity判断苹果iPhone灵动岛型号

【代码】Unity判断苹果iPhone灵动岛型号。

2024-11-01 17:25:45 337

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