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在WPF的TextBox的LostFocus事件中直接使用Focus()方法会出现死循环的问题
正确的使用方式有2中方法:
方法一:
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private void textBox3_LostFocus(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (textBox3.Text != “abc”)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Render,
new Action(() =>
{
textBox3.Focus();
}));
}
}
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方法二,使用LostKeyboardFocus方法:
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private void textBox3_LostKeyboardFocus(object sender, KeyboardFocusChangedEventArgs e)
{
if (textBox3.Text != “abc”)
{
textBox3.Focus();
}
}
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说明:在msdn上就查找到:
LostKeyboardFocus
在键盘焦点不再位于此元素上时发生
LostFocus
在此元素失去逻辑焦点时发生
IsFocused
获取一个值,该值确定此元素是否具有逻辑焦点
Focus
尝试将焦点设定到此元素上
如果键盘焦点和逻辑焦点同时设定到此元素上,则为 true;如果只有逻辑焦点设定到此元素上或此方法调用未强制更改焦点,则为 false
补充说明:
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在 WPF 中,有两个与焦点有关的主要概念:键盘焦点和逻辑焦点。
键盘焦点指接收键盘输入的元素,而逻辑焦点指焦点范围中具有焦点的元素。
具有键盘焦点的元素也将具有逻辑焦点,但具有逻辑焦点的元素不一定具有键盘焦点。
键盘焦点指当前正在接收键盘输入的元素。 在整个桌面上,只能有一个具有键盘焦点的元素。
逻辑焦点指焦点范围中的 FocusManager.FocusedElement。
焦点范围是一个跟踪其范围内的 FocusedElement 的元素。
当键盘焦点离开焦点范围时,焦点元素会失去键盘焦点,但保留逻辑焦点。 当键盘焦点返回到焦点范围时,焦点元素会再次获得键盘焦点。
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就以上解释来说,当我们离开某个应用程序而切换到另外的可输入的应用程序,那么我们的程序将失去键盘焦点而保留逻辑焦点
当再次切换回来的时候,重新获得键盘焦点
这样,我建议使用第一种方式来解决办法,这样可以减少当程序切换时无畏的失去键盘焦点的验证