初用WPF的TreeView控件,需要将树展开到某个特定的TreeViewItem,各种方法都尝试过,却发现代码总在某些情况下出错,然后仔细研究,才发现其中的曲折。
解决问题的思路是,得到从树的根节点到特定节点的路线,并打开所有父节点。但是曲折的地方就是如何得到下一级的子节点,也就是如何从Items集合中取得对应的TreeViewItem并set IsExpanded = true。
TreeView的Items集合和TreeViewItem的Items集合都是从ItemsControl父类继承过来的,在这个集合中,其实可能存放两种对象。其一是TreeViewItem,或者就是绑定数据的数据源。也就是根据XAML的不同定义会存储不同的数据,所以使用起来要特别小心。如果是使用 tag或者new TreeViewItem() 方式添加节点,那么Items集合中当然是TreeViewItem。如果是使用ItemsSource绑定ObservableCollection的话,那么你拿到的将会是数据源T。
那么我们着重讨论第二种情况,也是最常用的情况。当你拿到一个T对象以后,如何得到所对应的TreeViewItem。这就是需要调用ItemsControl.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(itemT) as TreeViewItem这种方式,而且这个方法还有一点好处,就是如果你传入的不是itemT,而是TreeViewItem,它也会返回其本身,所以就不需要顾虑上面所讲的两种在Items集合中不同的对象。但是这个方法并不是随时都可以调用的。WPF为了考虑性能,所以如果使用绑定方式的TreeViewItem,只要在该节点需要被展现时才会被产生,所以在调用ContainerFromItem之前,需要检查ItemsControl.ItemContainerGenerator.Status,如果等于ContainersGenerated,那么说明子节点已经被产生了,否则需要调用ItemsControl.UpdateLayout()方法,让其产生子节点。
现在所有的问题已经解决了,我给一段小例子吧。
首先定义绑定数据类型。
public class HierarchyItem : INotifyPropertyChanged
{
public HierarchyCollection Children { get; set; }
public HierarchyItem Parent { get; set; }
public string Name { get; set; }
public HierarchyItem()
{
Children = new HierarchyCollection();
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}
public class HierarchyCollection : ObservableCollection
{
}
然后准备数据源,并绑定到你的TreeView控件上去。
private HierarchyCollection PrepareCollection()
{
HierarchyCollection collection = new HierarchyCollection();
HierarchyItem a1 = new HierarchyItem() { Name = “A1” };
collection.Add(a1);
HierarchyItem b1 = new HierarchyItem() { Name = “B1”, Parent = a1 };
a1.Children.Add(b1);
HierarchyItem b2 = new HierarchyItem() { Name = “B2”, Parent = a1 };
a1.Children.Add(b2);
HierarchyItem b3 = new HierarchyItem() { Name = “B3”, Parent = a1 };
a1.Children.Add(b3);
HierarchyItem c1 = new HierarchyItem() { Name = “C1”, Parent = b1 };
b1.Children.Add(c1);
HierarchyItem c2 = new HierarchyItem() { Name = “C2”, Parent = b1 };
b1.Children.Add(c2);
HierarchyItem c3 = new HierarchyItem() { Name = “C3”, Parent = b1 };
b1.Children.Add(c3);
HierarchyItem c4 = new HierarchyItem() { Name = “C4”, Parent = b2 };
b2.Children.Add(c4);
HierarchyItem c5 = new HierarchyItem() { Name = “C5”, Parent = b2 };
b2.Children.Add(c5);
return collection;
}
最后就是展开的代码了,在某个button的click处理函数中。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// A specific node
HierarchyItem item = collection[0].Children[1].Children[1];
List pendingSelectionPath = new List();
while (item.Parent != null)
{
pendingSelectionPath.Insert(0, item.Parent);
item = item.Parent;
}
private void ExpandToPendingSelection(List pendingSelectionPath)
{
// Grabs the treeview control.
var itemsControl = testTreeView as ItemsControl;
foreach (HierarchyItem item in pendingSelectionPath)
{
TreeViewItem container = itemsControl.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(item) as TreeViewItem;
if (container != null)
{
container.IsExpanded = true;
if (container.ItemContainerGenerator.Status != System.Windows.Controls.Primitives.GeneratorStatus.ContainersGenerated)
{
container.UpdateLayout();
}
itemsControl = container;
}
}
}
这样就可以了,其实我不喜欢在blog里给出大量的代码,原因我也说过。这次也是尝试一下,如果有人喜欢,那么以后的技术类文章我也尽量给出一些代码。其实这个问题还有一种更简单的实现方式,提示一下,用IsExpanded这个DP来一个TwoWay的Binding。大家可以去试试看。
转载自:https://www.evget.com/article/2011/3/1/15880.html