Picasso源码解析

本文深入剖析基于Picasso 2.4.0的图片加载流程,涵盖with、load和into方法。讲解了Picasso的缓存策略、线程池管理、下载器选择,以及如何利用Okhttp。详细阐述了请求创建、内存缓存检查、图片尺寸适配、取消和提交操作,揭示了BitmapHunter和RequestHandler在图片加载过程中的作用,以助于理解并优化图片加载性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Picasso源码解析(本文基于Picasso2.4.0版本)

Picasso加载图片最简单的调用方法是

Picasso.with(mContext).load(url).into(iv);

我们一起来看看这三个方法里面做了什么

方法解析

1.with

这个方法首先会返回一个单例的Picasso对象(里面用了两个判断一把锁的单例模式)

public static Picasso with(Context context) {
    if(singleton == null) {
        Class var1 = Picasso.class;
        synchronized(Picasso.class) {
            if(singleton == null) {
                singleton = (new Picasso.Builder(context)).build();
            }
        }
    }

    return singleton;
}

如果是第一次创建,会对Picasso进行初始化,主要的有Cache,线程池,downloader,Dispatcher

public Picasso build() {
      Context context = this.context;

      if (downloader == null) {
        downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
      }
      if (cache == null) {
        cache = new LruCache(context);
      }
      if (service == null) {
        service = new PicassoExecutorService();
      }
      if (transformer == null) {
        transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
      }

      Stats stats = new Stats(cache);

      Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);

      return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, stats, debugging);
    }
}

(1) Cache:是一个LruCache 他的最大缓存大小大约是15%(通过下面的方法计算的)

static int calculateMemoryCacheSize(Context context) {
    ActivityManager am = getService(context, ACTIVITY_SERVICE);
    boolean largeHeap = (context.getApplicationInfo().flags & FLAG_LARGE_HEAP) != 0;
    int memoryClass = am.getMemoryClass();
    if (largeHeap && SDK_INT >= HONEYCOMB) {
      memoryClass = ActivityManagerHoneycomb.getLargeMemoryClass(am);
    }
    // Target ~15% of the available heap.
    return 1024 * 1024 * memoryClass / 7;
  }

(2) 线程池:会根据不同的网络状态来改变核心线程的数量(动态设置线程数量的代码在下面,可以作为以后封装线程池的参考)

  void adjustThreadCount(NetworkInfo info) {
if (info == null || !info.isConnectedOrConnecting()) {
  setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
  return;
}
switch (info.getType()) {
  case ConnectivityManager.TYPE_WIFI:
  case ConnectivityManager.TYPE_WIMAX:
  case ConnectivityManager.TYPE_ETHERNET:
    setThreadCount(4);
    break;
  case ConnectivityManager.TYPE_MOBILE:
    switch (info.getSubtype()) {
      case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE:  // 4G
      case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP:
      case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EHRPD:
        setThreadCount(3);
        break;
      case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS: // 3G
      case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_CDMA:
      case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_0:
      case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_A:
      case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_B:
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