黑马程序员-java基础增强_常用类

------ <a href="http://www.itheima.com" target="blank">android培训</a>、<a href="http://www.itheima.com" target="blank">java培训</a>、期待与您交流! ----------

1.System

System:类中的方法和属性都是静态的。
out:标准输出,默认是控制台。
in:标准输入,默认是键盘。

描述系统一些信息。

获取系统属性信息:Properties getProperties();

2.Runtime

该类并没有提供构造函数。
说明不可以new对象。那么会直接想到该类中的方法都是静态的。
发现该类中还有非静态方法。
说明该类肯定会提供了方法获取本类对象。而且该方法是静态的,并返回值类型是本类类型。
由这个特点可以看出该类使用了单例设计模式完成。


该方式是static Runtime getRuntime();

3.Date

类Date 表示特定的瞬间,精确到毫秒。
常和SimpleDateFormat 配合使用,格式化日期时间。


4.Calendar

Calendar 类是一个抽象类,
它为特定瞬间与一组诸如 YEAR、MONTH、DAY_OF_MONTH、HOUR 等
日历字段之间的转换提供了一些方法,并为操作日历字段
(例如获得下星期的日期)提供了一些方法。


5.Math-Random

Math 类

包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
与 StrictMath 类的某些数学方法不同,并非 Math 类所有等价函数的实现都定义为返回逐位相同的结果。此类在不需要严格重复的地方可以得到更好的执行。
默认情况下,很多 Math 方法仅调用 StrictMath 中的等价方法来完成它们的实现。建议代码生成器使用特定于平台的本机库或者微处理器指令(可用时)来提供 Math 方法更高性能的实现。这种更高性能的实现仍然必须遵守 Math 的规范。

 

6.Random类

此类的实例用于生成伪随机数流。此类使用 48 位的种子,使用线性同余公式 (linear congruential form) 对其进行了修改(请参阅 Donald Knuth 的The Art of Computer Programming, Volume 3,第 3.2.1 节)。
如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。为了保证此属性的实现,为类 Random 指定了特定的算法。为了 Java 代码的完全可移植性,Java 实现必须让类 Random 使用此处所示的所有算法。但是允许 Random 类的子类使用其他算法,只要其符合所有方法的常规协定即可。
Random 类实现的算法使用一个 protected 实用工具方法,每次调用它最多可提供 32 个伪随机生成的位。
很多应用程序会发现 Math.random() 方法更易于使用。

 


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值