UE4开发笔记
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《UE4开发笔记》Tip 1 编译完全指南
在UE4的蓝图项目里,所有的编译任务都在编辑器(Editor)中来完成,对蓝图的编辑只需要点击编辑器内置的编译(Compile)按钮就可以,一切看起来如何和谐。但在UE4的C++项目里,编译这件事就开始变得魔幻起来了,IDE(VS/Rider)里面有提供编译,编辑器里面又有提供编译,这些编译涉及到的东西可能就不是点一个按钮那么简单了。本次编写的编译指南主要包含以下3个和编译相关的常见问题:IDE中不同的编译选项有什么不同?是用Development Editor?还是DebugGame?…;..原创 2022-05-04 23:46:30 · 2993 阅读 · 0 评论 -
《UE4开发笔记》Tip 0 Rider的五个必备技巧
在UE4的C++工程和源码开发中,过去常使用Visual Studio系列来作为IDE,但VS始终对UE4工程支持的并不友好,小番茄Visual Assist X系列插件的安装也是十分玄学,时不时就失灵。JetBrains推出了Rider For UE4,经过一段时间的试用,感觉在日常开发上可以完胜VS+VA的,虽然还在测试版本,但经过近年来的打磨,基本上是没碰到过什么大毛病。这里总结Rider在写代码时一些能够大大提高效率的功能,文章内附上的快捷键是在Visual Studio模式下的。1-编.原创 2022-04-23 17:30:36 · 2708 阅读 · 2 评论