uniapp和原生交互实现图片边缘拉伸效果

因为现在手机屏幕的多样化,导致我们的图片会存在一些拉缩变形的情况,所以这里我针对这块进行了一个方案的解决,如果大家还有更好的,感谢大家分享一下。(特别说明:我这里用的是本地图片,网络图片我没有研究过,所以如果您的是网络图用不了,麻烦您自己自行解决哈!

我这里采用的方案是使用原生对图片进行处理,然后同步回传给uniapp进行展示(异步也可以),这种方案本人亲测有效(公司项目已经在使用),效果也还是蛮不错的,如果需要更高端更有效的,大家可以自行研究!

在开始讲解方案前,大家可以先去看我之前写的uniapp和原生交互数据文章,下面是文章地址:


iOS和uniapp数据交互:https://blog.csdn.net/yun199466/article/details/106269636

Android和uniapp数据交互:https://blog.csdn.net/yun199466/article/details/106269779

我这里使用的同步从原生回传图片的,大家也可以用异步回传图片,这个看个人需求。

好了,废话不多说,开始讲解源码和流程了!!!

一、需要先获取到展示图片容器的宽高(注意:这个宽高是要传到原生进行使用的,别忘记了

            //获取素材版本号(这个版本号是为了在后期修改、新增图片后,可以重新进行生成而设定的

            let native_image_base_key = "image_V1";

            //获取本地存储的base64图片
            let localBaseData = uni.getStorageSync(native_image_base_key);

            //查找图片容器元素

            let that = this;
            const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
            query.select('.你的容器的样式名称').boundingClientRect(data => {
                let containerW = data.width;//容器的宽
                let containerH = data.height;//容器的高

               //保存图片时的key值,这个看个人怎么定义,注意多个图片的时候不要设置一样的,防止图片被覆盖

                let key = "my_img";

               //优先判断本地是否存储过了base64编码,存储了就拿本地,否则传到原生进行压缩处理
               //同时判断是否存在指定版本素材的图片(考虑后期可能会更换图片)
                if (localBaseData != "" && localBaseData != null && localBaseData != undefined && 
                    localBaseData[key] != null && localBaseData[key] != "" && localBaseData[key] != undefined) {
                    console.log("取本地的Base64图片");
                    var base64Data = localBaseData[key];
                    //TODO:这里将图片base64赋值到你的<image>容器就可以了


               } else {
                            //将图片传到原生压缩到指定宽高后回传base64回来进行替换展示
                            let baseImage = NativePlugin.NativeImageSplitter("图片名或者图片路径(这里传给原生是为了原生项目可以拿到本地图片)",containerW,containerH);
                            if (baseImage != null && baseImage != undefined){
                                
                                if (Array.isArray(baseImage) && baseImage.length > 0) {
                                    //处理iOS端返回的数据
                                    that.nativaBaseData[key] = baseImage[0];

                                    //TODO:记得同时更新图片容器的图片显示
                                   
                                } else {
                                    //处理Android返回的数据
                                    if (baseImage != "") {
                                        that.nativaBaseData[key] = baseImage;

                                        //TODO:记得同时更新图片容器的图片显示
                                    }

                                }
                }
                uni.setStorage({key:native_image_base_key,data:this.nativaBaseData,success() {
                        console.log("保存本地base64成功");
                 }});
            }).exec();

nativaBaseData : 这是我定义的一个全局对象,用来存储Base64编码图片的。格式{"my_img":"处理过的base64编码图片字符串"}

二、原生将base64编码图片传到uniapp代码
(1)iOS端回传代码




(2)Android端回传代码



注意点:
1、本地图片最好是叫美工设计成有边缘拉伸效果的;

2、图片回传可使用同步、异步都可以,这个看个人需求而定,这里我只是才有同步来讲解下思路;

三、原生两端的代码
(1)iOS端原生代码

https://download.csdn.net/download/yun199466/16744224

(2)Android端原生代码

https://download.csdn.net/download/yun199466/16744284
 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

yun_小胖次

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值