Android开发之设计模式-享元模式

 享元模式(Flyweight Patter):

享,就是共享;元,就是元数据。简单来说,这个模式就是将系统中的对象公用,不用创建很多对象造成JVM拥塞。类似于平常用到的数据库连接池。

 把一个对象的状态分成两部分,变与不变。通过共享不变的部分,变化的状态通过参数传入,达到减少对象数量的目的。享元模式通常结合工厂模式一起实现,具体怎么做呢?最常见的例子就是Java中的字符串常量。

主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

鉴于享元模式日常用的较少,就不上类图和代码了,可以参考详解链接如下:https://wenku.baidu.com/view/fb7cb903eff9aef8941e0655.html?st=1

下面再介绍比较常用的策略模式和观察者模式后,其他模式不再介绍了,因为Android这块用的比较少了。

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