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1.内存和地址
要学习指针,当然要先了解计算机的内存和地址的概念。
内存是计算机用来存储数据和程序的地方,内存被分为一个个内存单元来存储数据和程序。内存以字节为单位存储数据,每个内存单元的大小取一个字节。一个字节能放8个比特位并且每个内存单元(字节)都有一个唯一的地址。c语言给地址起了一个新的名字:指针。可以理解为:地址==指针。
2.指针变量
指针变量顾名思义也就是存放指针(地址)的变量,存放在指针变量中的值就是地址。
2.1取地址操作符(&)
在c语言创建变量就是向内存申请一块空间。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10; //创建了整型变量a,向内存申请4个字节,用于存放整数10。
return 0;
}
每个字节都有自己的地址,上图中每个字节的地址分别是:
1.0x00AFFA18
2.0x00AFFA19
3.0x00AFFA1A
4.0x00AFFA1B
c语言中用&操作符得到地址:
2.2解引用操作符(*)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int* pa = &a;
return 0;
}
定义pa的类型是int *。*说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)
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2.3指针变量的大小
指针变量是存放地址的,故指针变量的大小就是地址的大小。
x86环境下打印指针的大小:
x64环境下打印指针的大小:
3.指针变量类型的意义
3.1指针的解引用
对比,下面两段代码,观察内存的变化
代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针变量的类型不同,对指针解引用操作时的权限也不同,也就是指针类型决定了对指针解引用能操作几个字节。int *类型的指针能操作4个字节,char *类型的指针能操作1个字节。
3.2指针+-整数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
char* pc = (char *)&a;
int* pi = &a;
printf("&a = %p\n",&a);
printf("pc = %p\n", pc);
printf("pc+1 = %p\n", pc + 1);
printf("pi = %p\n", pi);
printf("pi+1 = %p\n", pi + 1);
return 0;
}
上面这段代码的运行结果如下:
根据运行结果可以发现,char*类型指针+1跳过一个字节,int*类型指针+1跳过4个字节。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
4.const修饰指针
4.1const修饰变量
在C语言中,关键字"const"修饰一个变量n具有了常属性(不能被修改了),n是不是常量呢?虽然a是不能被修改的,但是本质上还是变量,我们称作常变量。上图中n=10;会引发编译错误。
备注:在C++ 中const修饰的变量就是常量
本质上n还是一个变量只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。 但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
可见虽然n被const修饰了,不能直接改变n的值,但是我们可以通过指针间接修改n的值。但是我们是想n的值是不被改变的。有什么办法可以同时限制通过指针也不能改变n的值吗?
4.2const修饰指针
4.2.1const放在*左边的情况
可见当const放在*左边的时候,p的值能修改,*p的值不能修改
4.2.2const放在*右边的情况
int a = 0;
int *const p = &a;
可见当const放在*右边的时候,p的值不能改,*p的值能改
4.2.3const在*左右都放的情况
可见当const在*左右都放的时候,p和*p的值都不能改变
总结
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。
5.指针运算
5.1指针+-整数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
数组在内存中是连续存放的,得到首元素的地址,就能陆续找到后面元素的地址了。
5.2指针-指针
前提条件:两个指针指向同一块空间,只有两个指针指向同一块空间才能相减!!!
两个指针相减的得到的数字的绝对值是两个指针之间元素的个数
5.3 指针的关系运算
也就是指针和指针比较大小
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr/*&arr[0]*/;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
while (p < sz + arr)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
6.野指针
指针变量指向的内存地址是未知的或者无效的
6.1造成野指针原因
6.1.1指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p; //指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
6.1.2指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
for (int i = 0; i <= 10; i++)
{
*(p++) = i; //当p指针指向的范围超过数组的范围,p就是野指针了
}
return 0;
}
6.1.3指针指向的空间被释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 0;
return &n;
}
int main()
{
int* p = test();
return 0;
}
函数test()中返回了一个局部变量n的地址。一旦test()函数执行完毕,n的内存空间会被释放,但指针p却继续指向这块内存空间,导致指针p指向的内存已经被释放。
野指针可能会导致程序崩溃、内存泄露、数据损坏、安全漏洞等等不可预估的行为。因此在开发时我们要避免造成野指针。
6.2如何避免野指针
- 对指针进行初始化,如果不知道指针指向哪里,可以给指针赋值null。
- 小心指针越界,指针指向那块空间,就只能访问哪块空间,不能越界。
- 指针不再使用时,及时置为null,使用之前,检查指针的有效性
- 避免返回局部变量的地址