D3D
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yunccll
这个作者很懒,什么都没留下…
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DirectX 9 get the Adapter info
1. In DirectX 9, the adpater means One Display Card & One Moniter, the concept is difference with DirectX 10 's DXGI code: #include LPDIRECT3D9 g_pD3D =原创 2012-08-20 15:28:42 · 676 阅读 · 0 评论 -
Direct3D Study
1. Direct3D 原理和helloworldhttp://blog.csdn.net/tinya0913/article/details/6068859 ---50.18.125.73 -- pem2. Direct3D 画张图http://www.cppblog.com/CK985/archive/2011/06/04/92747.html3.原创 2012-08-14 13:09:40 · 764 阅读 · 0 评论 -
图像处理
图像灰度值的计算http://blog.csdn.net/godenlove007/article/details/7604164图像的灰度化原理和实现http://blog.csdn.net/chenamo9651/article/details/88669VC++ 灰度位图处理http://www.cxy.me/doc/3167.htm原创 2012-10-11 16:57:00 · 451 阅读 · 0 评论 -
D3D Vetex Buffer 多流 渲染
D3D中多流的用法http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/multistream.htmSetStreamSource函数与数据流的使用http://www.zxbc.cn/html/20071116/29530_2.htmlD3DVERTEXELEMENT9的详细解释http://blog.csdn.net/gam原创 2012-09-24 16:12:51 · 870 阅读 · 0 评论