超简单的防抖和节流概念理解
防抖和节流都是性能优化的方式 : 针对的是高频触发的事件: 比如 滚动事件scroll, 用户输入事件 input
函数节流 throttle:用户一直触发事件,事件处理函数会每间隔指定的时间后执行一次,
在指定的时间内不会反复执行;(节流意味着事件处理程序每间隔指定的时间执行一次)
函数防抖
debounce:用户一直触发事件,事件处理函数是不会执行的,直到用户在指定的时间内不在触发该事件,
则执行一次事件处理程序(防抖意味着事件处理程序只会执行性一次)
防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行
防抖和节流的实现方式: 计时器和时间戳 (为了防止变量污染,通过闭包的形式实现功能)