C++多态与类型转换

c++中字符串的处理,用string进行处理,实际上它是一个类.
string name;
name.size();
name.c_str();

因此这里的name就是一个对象.
name[下标],这样写不表示它是一个数组.

char s[100] = "Hello";//应该是存在了栈空间里
char* p = "Hello";//字符串存在常量区里,栈里只保存了一个地址
输入输出时会对字符串进行特殊的处理.
string不是C风格的字符串,是c++风格的,在c++里它会记录它的长度.
在C里我们用strlen(地址),而在c++里我们用obj.size();
在c++里我们用strlen(obj)是会出错的.
----------------------------------
c++风格:
     obj = "Hello";
obj[2] = '\0';
obj.size(); //返回5,注意这一点

可以直接输入输出,输入时不用考虑长度,自动会处理长度问题.
getline(cin,obj);
obj += 附加串 //不用考虑空间问题
obj1 >(<,==,>=,<=,!=) obj2 //直接比,结果为true,false
obj.c_str() ---> const char *

--------------------------------
C风格字符串 :
strcpy(地址,串)
也可以直接输入输出,在输入时,必须要考虑数组长度的问题,避免越界
cin.getline(地址,长度);
strcat(旧串,附加串) //注意长度
strcmp(串1,串2)//结果正,负,0

=================================================
常量函数 在函数后加const
无名对象:没有名字的对象,起到一个类型转换的作用.会的语句执行

完后立即释放.
单重继承:class Child:public Parent{};来自父类的私有成员不能

在子类中直接访问.子类还可以扩展自已的东西,从而拥有比父类更丰富的内容

.在创建时,会自动去调用父类的构造函数,如果要传参数,利用初始化列表传过

去.一个函数的形参是可以有默认值的,在声明的时候就要指定默认值,而不是

在定义时指定.初始化列表写在构造函数的函数头与函数体之间,因此必须在定

义时才能有的,声明不能有.声明写默认值,主义时写初始化列表.
覆盖:
虚继承:是对菱形继承关系,virtual关键字的使用

//关于继承的例子程序,显示代分数
#include <iostream>
using namespace std;

class Fract{
int n;
int d;
public:
Fract():n(0),d(1){}
Fract(int a, int b ):n(a),d(b){
reduce();
}
void reduce(){
if(d<0 ){d=-d;n=-n;}
if(d==0){cout << "ERROR" << endl;d=1;}
int absn = (n<0?-n:n);
for(int i=d;i>1;i--){
if(absn%i == 0 && d%i==0 ){
n /= i;d/= i;
break;
}
}
}
void show(){
cout << n << '/' << d << endl;
}
double value(){
return (double)n/d;
}
};

class Dai : public Fract{
int i;
public :
Dai():i(0){}
Dai( int ai, int an, int ad ) : i(ai),Fract(an,ad){}
void show(){
cout << i << '(' ;
Fract::show();
cout << ')';
}
double value(){
return i+Fract::value();
}
};
int main()
{
Dai d1;
Dai d2(2,12,16);
d1.show();
d2.show();
}


在Linux环境下用g++ fraction.cc进行编译连接,a.out运行可看到结果.

=================================================
* 多态 polymorphism

父类对象 人类

子类对像 司机类(小张)
学生类(小王同学)

子类对象总可以看成父类对象.
多态的本质
1,c++允许把派生类对象的地址赋给基类的指针
3,用基类的指针调用任何方法,c++都能找到相应的派生类的方法.

通过指针访问某个成员函数的时候,根据对象的真实类型执行子类中

相应的函数
多态的优势:统一管理,统一操作接口
有virtual关键字的函数称为虚函数.在声明定义分开时,声明时写.
多态的三个要素:
1,继承关系
2,调用的是虚函数
3,访问到的是对象自已(用批针或引用),不能是另一个对象.
//例子
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Animal{
string name;
public:
virtual void eat()=0;//一定不会被执行,纯虚函数
virtual void sleep(){
cout << "动物休息" << endl;
}
virtual void shout(){
cout << "动物叫" << endl;
}
};//注意分号
class Cat : public Animal{
public:
virtual /* virtual 可写可不写 */ void eat(){
cout << "猫写猫粮" << endl;
}
void sleep(){
cout << "猫睡觉" << endl;
}
void shout(){
cout << "猫喵喵叫" << endl;
}
};//注意分号
class Dog : public Animal{
public :
void eat(){
cout << "狗吃骨头" << endl;
}
void sleep(){
cout << "狗在睡觉" << endl;
}
void shout(){
cout << "我叫旺财" << endl;
}
};//分号不能少
class JiaFei : public Cat{
public :
void eat(){
cout << "加非猫爱吃意大利面" << endl;
}
void sleep(){
cout << "加非猫睡在沙发上" << endl;
}
void shout(){
cout << "加非猫说下午好" << endl;
}
}; // 分号
class Player{
string name;
public :
Player( string n ) : name(n){}
void play( Animal* p/*指针*/ ){
p->eat();
p->sleep();
p->shout();
}
void play( Animal& p /*引用*/){
p.eat();
p.sleep();
p.shout();
}

}; // 分号
int main()
{
//cout << sizeof(Animal) << endl; //输出8
Cat c;
Dog d;
JiaFei j;
Player p1( "小小" );
Player p2( "蔡依林");
p1.play(&c);
p2.play(&d);
p2.play(&j);
}


对有虚函数的类,编译器会申请一片空间,形成一个虚函数表,把所有

的虚函数地址存在里面.所以多态是会有代价的.

* 抽象类
* 纯虚函数

有纯虚函数的类叫做抽象类.对于抽象类没必要写函数体,因为如果写

了会占用空间.
纯虚函数一定不会被调用.所以抽象类不允许创建对象.
只能用它来指向子类对象或是引用子类对象.
这样就保证了一定不会执行纯虚函数.

* 强制类型转换
(类型) 数据 类型 (数据)
不会改变源数据,根据类型产生新的数据,而++ -- = 可改变源数据.
1,静态转换,static_cast xxx_cast<类型>(数据)
数值类型之间,有类型的指针与 void* 之间转换.
无名类型支持的转换.
static_cast<A>(100) (A)100
2,const_cast 把常量转换成变量.
const X data;
const_cast<X>(data) //会重新产生一个变量
const_cast<X&>(data)=1; //就是对当前常量进行处理
volatile 不稳定的变量,基本不用
auto 自动,默认的,无需人为的去加
register 寄存器,
register int n;//将n存在寄存器里,效率较高
reinterpret_cast 重新解释内存,这也是最危险的转换,可以说是高手的游戏,

一般人请不要用.因为什么都可以转.一般用在不同类型指针之间转换.
reinterpret_cast<X*>(p) //这样用
3,动态类型转换 dynamic_cast
向上转换是安全的,向下转换就不一定了.
dynamic_cast<子类*>(父类地址) 失败 NULL

//例子
#include <iostream>
using namespace std;

class A{
const int data;
public:
A(){}
A(int d) : data(d){}
void show() const{
cout << "data=" << data << endl;
}
virtual void set(int d ){
const_cast<int &>(data) = d;
} ///这样可以修改常量
};
class B : public A{
public :
void sayhello(){
cout << "welcome" << endl;
}
};
int main()
{
static_cast<A>(188).show();
A obj(200);
obj.show();
obj.set(259);
obj.show();
int i = 1;
typedef unsigned char UC;
UC *p = NULL;
p = reinterpret_cast<UC*>(&i);
for(int j=0; j<4; j++)
cout <<(int)*( p++) << ' ';
cout << endl;

A oa;
B ob;
A* pa = &oa;
B* pb = NULL;
pb = dynamic_cast<B*>(pa); //pb=(B*)pa;这样转是不安全的.
//dynamic_cast如果转换不了,会返

回一个NULL
cout << "pb = " << pb << endl;

}


----------------------------
* 虚函数的使用
构造函数不能是虚函数:因为我们是想用多态,根据我们的情况去调子

类,而构造函数会首先调,不是主要调的,是自动调的,因此不能是虚函数
如果类中有任何一个成员函数是虚函数,那么析构函数应为虚函数.因

为我们想它会自动的去调相应的析构函数.
如果一个类肯定被用作其他派生类的基类,尽可能使用虚函数.甚至可

写成纯虚函数; 用=0;来代替函数体.

//例子程序
class A{
public :
A(){cout << "'A()" << endl;}
~A(){cout << "'~A()" << endl;}
};
class B : public A {
public :
B(){cout << "'B()" << endl;}
~B(){cout << "'~B()" << endl;}
};
int main()
{
A* p = new B;
delete p; // 此句会导致调用析构函数
}



=================================================
=================================================
* 友员
* 静态成员
- 静态数据成员
- 静态函数成员
友员提供外面的函数或类直接访问某个类中私有成员的桥梁.
友员也可理解为授权给某一个函数或类.
在类的内部用 friend 声明;

请注意啦 : 友员不是成员

//友员函数
#include <iostream>
using namespace std;

class A {
int data;
public :
A( int d = 0 ) : data( d ) {}
void show( ) {
cout << "data=" << data << endl;
}
friend A add(const A& a1,const A& a2 );
};
A add ( const A& a1, const A& a2 ){ //这样写可形成习惯.
int sum = a1.data +a2.data;
return A(sum);
}
int main()
{
A a1(20), a2(50);
add(a1,a2).show();
}


//友员类
#include <iostream>
using namespace std;

class A {
int data;
public :
A( int d = 0 ) : data( d ) {}
void show( ) {
cout << "data=" << data << endl;
}
friend A add(const A& a1,const A& a2 );
friend class B;
};
class B {
public :
void twice(A& a){
a.data *= 2; //必须要通过 '对象名.成员' 来访问
}
};

A add ( const A& a1, const A& a2 ){
int sum = a1.data + a2.data;
return A(sum);
}

int main()
{
A oa(50);
B ob;
ob.twice(oa);
oa.show();
}


在实际开发中,凡是在函数中传递对象时,几乎都用引用,只要不改变

此对象,也会加const

* 静态数据成员

凡是所有对象共用一份的数据都是要声明为静态数据成员.
静态数据成员又称为类变量.
静态的函数成员叫类方法.
静态成员没必要创建一个对象初始化一次,一次性的初始化,不在构造函数中,

而是在所有的函数之外.
静态数据成员像全局变量一样,在所有函数之外初始化.
//例程
#include <iostream>
using namespace std;

class Sd{
public :
string name;
static string teacher;
static int room;
Sd( const string& n) : name(n){
}
void show(){
cout << "我是" << name << ",在" << room << "教室听"

<< teacher << "上课" << endl;
}
};

string Sd :: teacher = "小陈";// 静态成员要这样初始化
int Sd :: room = 213;
int main()
{
Sd s1("伯乐");
Sd s2("蔡依林");
Sd s3("古天乐");
s1.show();
s2.show();
s3.show();
}


* 静态函数成员

静态函数不能去访问非静态的数据成员.
允许但不提倡用 对象.成员 来访问静态成员,类名::静态成员

#include <iostream>
using namespace std;

class Sd{
public :
string name;
static string teacher;
static int room;
#include <iostream>
using namespace std;

class Sd{
public :
string name;
static string teacher;
static int room;
Sd( const string& n) : name(n){
}
void show(){
#include <iostream>
using namespace std;

class Sd{
public :
string name;
static string teacher;
static int room;
Sd( const string& n) : name(n){
}
void show(){
cout << "我是" << name << ",在" << room << "教室听"

<< teacher << "上课" << endl;
}
static void newTeacher( const string& t){
teacher = t;
}
};

string Sd :: teacher = "小陈";// 静态成员要这样初始化
int Sd :: room = 213;
int main()
{
Sd s1("伯乐");
Sd s2("蔡依林");
Sd s3("古天乐");
s1.show();
s2.show();
s3.show();
Sd::newTeacher("天使"); //通过类名访问静态函数
s1.show();
s2.show();
s3.show();
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值