前端基础渲染代码

今天分享下”前端基础渲染代码“,文中根据实例编码详细介绍,或许对大家的编程之路有着一定的参考空间与使用价值,需要的朋友接下来跟着云南仟龙Mark一起学习一下吧。
在我们从互联网上获得HTML的相对应字节数时,DOM树就逐渐构建了。由浏览器更新UI的进程承担。当碰到下列情形时,DOM树的构建会被阻塞:
HTML的回应流被阻塞在了互联网中
有未载入完的脚本制作
碰到了script节点,可是这时也有未载入完的样式文档
渲染树构建自DOM树,而且会被样式文档阻塞。
因为是根据单核的事情轮循,即便 沒有脚本制作和样式的阻塞,当这种脚本制作或样式被分析、实行而且使用的情况下,也会阻塞网页页面的渲染。
一些不容易阻塞网页页面渲染的状况:
界定的defer属性和async属性的
沒有配对的网络媒体种类的样式文档
沒有根据在线解析插进script节点或样式节点
下边,根据一个事例来表明一下(详细的编码):

复制代码

 1 <html>
 2 <body>
 3   <link rel="stylesheet" href="example.css">
 4   <div>Hi there!</div>
 5   <script>
 6     document.write('<script src="other.js"></scr' + 'ipt>');
 7   </script>
 8   <div>Hi again!</div>
 9   <script src="last.js"></script>
10 </body>
11 </html>

复制代码
代码很容易看明白,如果放在浏览器中打开会立即显示出想要的页面。下面,让我们用慢镜头回放的方式来看看它究竟是怎么渲染的。

1 <html>
2 <body>
3   <link rel="stylesheet" href="example.css">
4    <div>Hi there!</div>
5    <script>...

首先,解析器遇到了example.css,并将它从网络中下载下来。下载样式表的过程是耗时的,但是解析器并没有被阻塞,继续往下解析。接下来,解析器遇到script标签,但是由于样式文件没有加载下来,阻塞了该脚本的执行。解析器被阻塞住,不能继续往下解析。

渲染树也会被样式文件阻塞,所以这时候没有浏览器不会去渲染页面,换句话说,如果example.css文件下载不下来,Hi there! 是显示不出来的。

接下来,继续。。。

复制代码

<html>
<body>
  <link rel="stylesheet" href="example.css">
   <div>Hi there!</div>
   <script>
     document.write('<script src="other.js"></scr' + 'ipt>');
   </script>    

复制代码
一旦example.css文件加载完成,渲染树也就被构建好了。

内联的脚本执行完之后,解析器就会立即被other.js阻塞住。一旦解析器被阻塞,浏览器就会收到绘制请求,"Hi there!"也就显示在了页面上。

当other.js加载完成之后,解析器继续向下解析。。。

复制代码

1 <html>
2 <body>
3     <link rel="stylesheet" href="example.css">
4   <div>Hi there!</div>
5   <script>( http://www.qlyl1688.com/products/yysbbd.html )
6     document.write('<script src="other.js"></scr' + 'ipt>');
7   </script>
8   <div>Hi again!</div>
9   <script src="last.js"></script>

复制代码
解析器遇到last.js之后会被阻塞,然后浏览器收到了另一个绘制请求,"Hi again!"就显示在了页面上。最后last.js会被加载,并且会被执行。

但是,为了减缓渲染被阻塞的情况,现代的浏览器都使用了猜测预加载(speculative loading)。

在上面这种情况下,脚本和样式文件会严重阻塞页面的渲染。猜测预加载的目的就是减少这种阻塞时间。当渲染被阻塞的时候,它会做以下一些事:

轻量级的HTML(或CSS)扫描器(scanner)继续在文档中扫描
查找那些将来可能能够用到的资源文件的url
在渲染器使用它们之前将其下载下来
但是,猜测预加载不能发现通过javascript脚本来加载的资源文件(如,document.write())。

注:所有的“现代”浏览器都支持这种方式。这句话有待商榷,具体请看我下一篇随笔(正在整理中。。。)。

回过来再看上面的例子,通过猜测预加载这种方式是怎么工作的。

1 <html>
2 <body>
3   <link rel="stylesheet" href="example.css">
4   <div>Hi there!</div>
5   <script>...

解析器返现了example.css,并从网络获取,解析器没有被阻塞,继续解析,当遇到了内联的script节点时,被阻塞住,由于样式文件没有加载完成,阻塞了脚本的执行。渲染树同样也被样式文件阻塞住,所以浏览器没有收到渲染请求,看不到任何东西。到目前为止,和刚才提到的那种方式是一样的。但是接下来就有变化了。

预加载器(Speculative loader)继续“阅读”文档,发现了last.js并试图加载它,(注:此时,如果example.css没有加载下来,last.js是不会加载的,一直处于pending状态)。接下来:

复制代码

1 <html>
2 <body>
3   <link rel="stylesheet" href="example.css">
4   <div>Hi there!</div>
5   <script>
6     document.write('<script src="other.js"></scr' + 'ipt>');
7   </script>

复制代码
一旦example.css文件加载完成,渲染树也就完成了构建,内联的脚本也可以执行,之后解析器又被other.js阻塞住。解析器被阻塞住之后,浏览器会收到第一个渲染请求,“Hi there!” 会被现实在页面上。这个步骤和刚才那种情况是一致的。然后:

复制代码

1 <html>
2 <body>
3   <link rel="stylesheet" href="example.css">
4   <div>Hi there!</div>
5   <script>
6     document.write('<script src="other.js"></scr' + 'ipt>');
7   </script>
8   <div>Hi again!</div>
9   <script src="last.js"></script>

复制代码
解析器发现了last.js,但是由于预加载器刚才已经把它给加载下来了,放在了浏览器的缓存里,所以last.js会被立即执行。之后,浏览器会收到渲染请求“Hi again”也被显示在了页面上。

通过前后两种情况的对比,希望大家可以对页面的渲染有一定的了解,然后再有针对性的做一些优化。

今天的文章就分享到这啦,内容转自divcss5平台,下篇文章再见!

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Web前端代码1.0是指早期的前端开发方式和技术框架,主要包括HTML、CSS和JavaScript的基础用法。在Web前端代码1.0的时代,前端开发主要是以静态网页为主,页面交互有限,主要完成页面布局和展示。 在这个时代,前端开发者主要是通过HTML标签来定义页面的结构和内容,CSS来控制页面的样式和布局,JavaScript来实现页面的交互和动态效果。HTML是用于描述页面的语言,通过标签元素和属性来定义页面的结构,并且可以嵌套和组合成复杂的页面布局。CSS是用于控制页面的样式和布局,通过选择器和样式规则来定义不同元素的外观和排列方式。JavaScript是用于为页面添加交互和动态效果的编程语言,通过操作DOM(Document Object Model)来实现对页面元素的增删改查和事件的处理。 Web前端代码1.0的开发方式相对简单,主要以静态页面为主,页面的内容和展示效果大部分是在后端渲染完成之后就固定不变的。这个时代的前端开发的主要任务是将页面设计师提供的静态页面转化为可在浏览器上显示的网页,需要具备HTML、CSS和JavaScript的基本知识和技能。 尽管Web前端代码1.0的开发方式相对简单,但是也为后来的前端开发奠定了基础。随着互联网的快速发展,Web前端也进入了2.0时代,出现了更多的前端开发技术和框架,以及更复杂的页面交互和动态效果的实现。但是,学习Web前端代码1.0依然是学习前端开发的基础,对于理解前端开发的原理和基本概念非常重要。

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