Java: Kruskal算法生成最小生成树(邻接矩阵)

Java: Kruskal算法生成最小生成树(邻接矩阵):


        package com.neusoft.data.structure;

/**
 * Java: Kruskal算法生成最小生成树(邻接矩阵)
 * 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
 * Kruskal算法和Prim算法相比,就是Kruskal算法从边出发,不断寻找当前未添加进Et的、且权值最小的边,若添加后不形成环,则添加成功;
 * 因为形成环,说明已经是连同了,这条边是不需要的。否则跳过,
 * 继续尝试添加下一条边。最后,判断边的数量arcnum是否是点的数量vexnum-1,若是则最小生成树构造成功,否则失败。
 * Prim算法与顶点相关时间复杂度O(|V|²),所以适合顶点少边多的图;
 * Kruskal反之,算法与边相关,时间复杂度为O(|E|log|E|),所以适合边少顶点多的图;
 */

public class KruskalTree {
    private int ecount;        // 边的数量edge count
    private char[] tops;       // 顶点集合
    private int[][] mMatrix;    // 邻接矩阵
    private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;   // 最大值

    /*
     * 创建图(用已提供的矩阵)
     *
     * 参数说明:
     *     vexs  -- 顶点数组
     *     matrix-- 矩阵(数据)
     */
    public KruskalTree(char[] vexs, int[][] matrix) {
        // 初始化"顶点数"和"边数"
        int vlen = vexs.length;
        // 初始化"顶点"
        tops = new char[vlen];
        for (int i = 0; i < tops.length; i++){
            tops[i] = vexs[i];
        }
        // 初始化"边"
        mMatrix = new int[vlen][vlen];
        for (int i = 0; i < vlen; i++){
            for (int j = 0; j < vlen; j++){
                mMatrix[i][j] = matrix[i][j];
            }
        }
        // 统计"边"
        ecount = 0;
        for (int i = 0; i < vlen; i++){
            for (int j = i+1; j < vlen; j++){
                if (mMatrix[i][j]!=INF){
                    ecount++;
                }
            }
        }
    }

    /*
     * 返回ch位置
     */
    private int getPosition(char ch) {
        for(int i=0; i<tops.length; i++){
            if(tops[i]==ch){
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
    /*
     * 打印矩阵队列图
     */
    public void print() {
        System.out.printf("Martix Graph:\n");
        for (int i = 0; i < tops.length; i++) {
            for (int j = 0; j < tops.length; j++)
                System.out.printf("%10d ", mMatrix[i][j]);
            System.out.printf("\n");
        }
    }


    /*
     * 克鲁斯卡尔(Kruskal)最小生成树
     */
    public void kruskal() {
        int index = 0;                      // rets数组的索引
        int[] tends = new int[ecount];     // 用于保存"已有最小生成树"中每个顶点在该最小树中的终点。
        EData[] rets = new EData[ecount];  // 结果数组,保存kruskal最小生成树的边
        EData[] edges;                      // 图对应的所有边

        // 获取"图中所有的边"
        edges = getEdges();
        // 将边按照"权"的大小进行排序(从小到大)
        sortEdges(edges, ecount);

        for (int i=0; i<ecount; i++) {
            int p1 = getPosition(edges[i].start);      // 获取第i条边的"起点"的序号
            int p2 = getPosition(edges[i].end);        // 获取第i条边的"终点"的序号

            int m = getEnd(tends, p1);                 // 获取p1在"已有的最小生成树"中的终点
            int n = getEnd(tends, p2);                 // 获取p2在"已有的最小生成树"中的终点


            // 如果m!=n,意味着"边i"与"已经添加到最小生成树中的顶点"没有形成环路
            if (m != n) {//没有形成环路
                // 设置m就是在"已有的最小生成树"中终点集合的索引,它的值就是终点n,
                //例如 C D线段 ,m的值就是C在tends集合中的索引位置,n就是D在tends集合中m索引位置的值
                tends[m] = n;
                rets[index++] = edges[i];           // 保存结果,保存kruskal最小生成树的边
            }
        }

        // 统计并打印"kruskal最小生成树"的信息
        int length = 0;
        for (int i = 0; i < index; i++){
            length += rets[i].weight;
        }
        System.out.printf("Kruskal=%d: ", length);
        for (int i = 0; i < index; i++){
            System.out.printf("(%c,%c) ", rets[i].start, rets[i].end);
        }
        System.out.printf("\n");
    }

    /*
     * 获取图中的边
     */
    private EData[] getEdges() {
        int index=0;
        EData[] edges;

        edges = new EData[ecount];
        //统计了一半的三角形,因为无向图是对称的,
        for (int i=0; i < tops.length; i++) {
            for (int j=i+1; j < tops.length; j++) {
                if (mMatrix[i][j]!=INF) {
                    edges[index++] = new EData(tops[i], tops[j], mMatrix[i][j]);
                }
            }
        }

        return edges;
    }

    /*
     * 对边按照权值大小进行排序(由小到大)
     * 通过中介变量,交换权值,
     */
    private void sortEdges(EData[] edges, int elen) {

        for (int i=0; i<elen; i++) {
            for (int j=i+1; j<elen; j++) {
                if (edges[i].weight > edges[j].weight) {
                    // 交换"边i"和"边j"
                    EData tmp = edges[i];
                    edges[i] = edges[j];
                    edges[j] = tmp;
                }
            }
        }
    }

    /*
     * 获取i的终点,第一次选取的点,并没有终点,因为默认的元素都是0
     */
    private int getEnd(int[] tends, int i) {
        while (tends[i] != 0){
            i = tends[i];
        }
        return i;
    }

    // 边的结构体
    private static class EData {
        char start; // 边的起点
        char end;   // 边的终点
        int weight; // 边的权重

        public EData(char start, char end, int weight) {
            this.start = start;
            this.end = end;
            this.weight = weight;
        }
    };


    public static void main(String[] args) {
        char[] vexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        int matrix[][] = {
                        /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
                /*A*/ {   0,  12, INF, INF, INF,  16,  14},
                /*B*/ {  12,   0,  10, INF, INF,   7, INF},
                /*C*/ { INF,  10,   0,   3,   5,   6, INF},
                /*D*/ { INF, INF,   3,   0,   4, INF, INF},
                /*E*/ { INF, INF,   5,   4,   0,   2,   8},
                /*F*/ {  16,   7,   6, INF,   2,   0,   9},
                /*G*/ {  14, INF, INF, INF,   8,   9,   0}
        };


        KruskalTree pG = new KruskalTree(vexs, matrix);



        pG.kruskal();   // Kruskal算法生成最小生成树
    }
}

      

输出:

Kruskal=36: (E,F) (C,D) (D,E) (B,F) (E,G) (A,B)


分析:

        Java: Kruskal算法生成最小生成树(邻接矩阵)
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
Kruskal算法和Prim算法相比,就是Kruskal算法从边出发,不断寻找当前未添加进Et的、且权值最小的边,若添加后不形成环,则添加成功;
因为形成环,说明已经是连同了,这条边是不需要的。否则跳过,
继续尝试添加下一条边。最后,判断边的数量arcnum是否是点的数量vexnum-1,若是则最小生成树构造成功,否则失败。
Prim算法与顶点相关时间复杂度O(|V|2),所以适合顶点少边多的图;
Kruskal反之,算法与边相关,时间复杂度为O(|E|log|E|),所以适合边少顶点多的图;

      

图解:

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