MFC双缓冲绘图解决界面闪烁问题

一:为什么会产生界面闪烁?

解释这个之前,我们需要明白的是在MFC里面绘图的消息响应机制,大概的就是如果我们要在某一个 东西上面绘图,比如对话框,单文档等等,就必须先得到图形DC的句柄(handle),然后在指定句柄的基础上进行图形操作,也就是MFC常用的CDC *DC = this->getDC();其中的this就是你想画图的目标。

MFC里在消息响应的过程中,WM_PAINT被转变为 OnDraw() (单文档 Single Document)或是 OnPaint() (对 话框Dialog)之类的一系列函数来响应,这些函数一般都有个参数CDC *pDC传入进来,因此在这些函数里面,我们只需直接调用画图函数就能画出图形,这也是为什么我们在上C++课的时候,所有的画图函数都是写在 OnDarw()里面的原因,而且画个矩形直接写个pDC->Rectangle(...)就OK了。

接下来正式解释为何会产生闪烁,OnDraw()和OnPaint()函数每次被调用时都是窗口被移动或者被改变大小,也可以通过代码来强制刷新,类似View类里面Invalidate(), 而在VC中每次在调用OnDraw()时系统都是先用背景画刷将画布清除,再执行画图命令,这样在系统每执行一次OnDraw()就会有一个空白页,这样和你的最终结果图象之间有一个非常短暂的空白,因而看起来闪烁,而且画面刷新越快闪烁越严重。

在c++课堂上门画一些简单的图形,没有设计到界面刷新,即使涉及到了,也就刷新一次画面,频率不高,所以在课堂上我们完全感受不到屏幕闪烁,但是我在做C++课设的时候,需要对画面实时刷新,所以必须对画面监控,所以刷新频率很高,出现了闪烁。

二:用双缓冲绘图解决闪烁

双缓冲就是除了在屏幕上有图形进行显示以外,在内存中也有图形在绘制。我们可以把要显示的图形先在内存中绘制好,然后再一次性的将内存中的图形按照一个点一个点地覆盖到屏幕上去(这个过程非常快,因为是非常规整的内存拷贝)。这样在内存中绘图时,随便用什么反差大的背景色进行清除都不会闪,因为看不见。当贴到屏幕上时,因为内存中最终的图形与屏幕显示图形差别很小(如果没有运动,当然就没有差别),这样看起来就不会闪。

通俗的解释OnDraw()函数就是:一个画板,我画了再擦掉,我再画,我再擦.....画...擦...(闪一下)...画...擦...(闪一下)...画...擦...(闪一下)...画...擦...(闪一下)

而双缓冲就是:一个画板,我不在画板上面画,我先在纸上画(纸就是内存),画了,我粘贴,我再画,我再贴,画...贴...(我不闪)...画...贴...(我不闪)...画...贴...(我不闪)

于是这样就解决了画图闪烁问题,因为这样在内存中绘图时,随便用什么反差大的背景色进行清除都不会闪,因为贴的时候给挡住了,看不见。

 

首先来解释一下HBITMAP、CBitmap、BITMAP三者之间的关系。

HBITMAP是图片的句柄,CBitmap是MFC定义的一个类,在这个类中对HBITMAP进行了封装,BITMAP则是一个结构体,这个结构体中保存着位图的各种信息(如宽度和高度等)。有三个函数是和这三个类型息息相关的。

第一个:Attach(),这个函数是CBitmap类的成员函数,作用就是将HBITMAP类型转换成CBitmap类型。我们在代码中会用到它。

第二个:GetBitmap(),这个函数也是CBitmap类的成员函数,作用就是获取位图的信息,并将位图的信息保存在BITMAP 结构指针中。

第三个:GetObject(),这个函数的作用就是,从HBITMAP句柄中获取BITMAP结构。

 

我们将位图选入到内存DC中(MemDC.SelectObject(&cBit)),这一步也是相当重要的。因为当兼容的内存DC创建的时候,他的显示表面是标准的一个单色像素宽和单色像素高。在应用程可以使用内存DC进行绘图操作之前,必须将一个具有正确高度和宽度的位图,选入到内存DC中,这时内存设备上下文显示表面的大小就由当前选入的位图决定了。

之后CRect rect;GetClientRect(&rect);用于获取客户区。

最后用BitBlt()函数将内存DC中的内容复制到当前DC中,显示位图完毕。

这里要解释一下BitBlt函数,它的函数原型为:

BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop);

参数x、y表示目的DC(当前设备上下文)矩形区域的左上角坐标,nWidth,nHeight,表示矩形区域的宽和高,pSRCDC则是源DC(内存DC)的指针,xSrc和ySrc表示源DC矩形区域的左上角坐标。我们可以看到并没有参数表示源目的矩形区域的宽和高,这样,区域之间的复制只能是1:1的,所以当图像比较大时,只能显示图像的一部分。为了解决这个问题,可以用StretchBlt()函数,这个函数和BitBlt()函数的功能基本一致,只是可以对图像进行伸缩变换,这是因为在StretchBlt()函数中增加了两个参数,表示源DC矩形区域的大小。所以上面的代码可以改成

 pDC->StretchBlt(100,100,rect.Width()/2.5,rect.Height(),&MemDC,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

这样就可以显示整张位图了。

 

双缓冲实现:

CRect rc; // 定义一个矩形区域变量
GetClientRect(rc);
int nWidth = rc.Width();
int nHeight = rc.Height();

CDC *pDC = GetDC(); // 定义设备上下文
CDC MemDC; // 定义一个内存显示设备对象
CBitmap MemBitmap; // 定义一个位图对象


//建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
//建立一个与屏幕显示兼容的位图,位图的大小可选用窗口客户区的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中,只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit = MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,否则是黑色。这里用的是白色作为背景
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));

//绘图操作等在这里实现
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);
MemDC.Ellipse(……);

//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);

//绘图完成后的清理
MemDC.SelectObject(pOldbitmap);
MemBitmap.DeleteObject();
包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁MFC应用框架,实际使用把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便绘图。 2. 演示了在适当机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来绘图, 方法1. 直接绘图到屏幕上, 同绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的间,提高了效率, 将来窗口失效OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点减小了不必要的内存拷贝,缺点绘图内存复杂并且非常耗可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。 方法2. 绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高绘图效率可以参阅下面的文章 如何提高绘图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象闪烁 2009-06-13 23:03 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值