Windows共享内存示例

  共享内存主要是通过映射机制实现的。
  Windows 下进程的地址空间在逻辑上是相互隔离的,但在物理上却是重叠的。所谓的重叠是指同一块内存区域可能被多个进程同时使用。当调用 CreateFileMapping 创建命名的内存映射文件对象时,Windows 即在物理内存申请一块指定大小的内存区域,返回文件映射对象的句柄 hMap。为了能够访问这块内存区域必须调用 MapViewOfFile 函数,促使 Windows 将此内存空间映射到进程的地址空间中。当在其他进程访问这块内存区域时,则必须使用OpenFileMapping 函数取得对象句柄 hMap,并调用 MapViewOfFile 函数得到此内存空间的一个映射。这样一来,系统就把同一块内存区域映射到了不同进程的地址空间中,从而达到共享内存的目的。

下面举例说明如何将内存映射文件用于共享内存。
  第一次运行这个例子时,它创建了共享内存,并写入数据“This is common data!” 。只要创建共享内存的进程没有关闭句柄hMap,以后运行的程序就会读出共享内存里面的数据,并打印出来。这就是使用共享内存在进程间通信的过程。程序代码如下。

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
using namespace std;

int main()
{
    string strMapName("ShareMemory");                // 内存映射对象名称
    string strComData("This is common data!");        // 共享内存中的数据
    LPVOID pBuffer;                                    // 共享内存指针

    // 首先试图打开一个命名的内存映射文件对象  
    HANDLE hMap = ::OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, strMapName.c_str());
    if (NULL == hMap)
    {    // 打开失败,创建之
        hMap = ::CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,
                                   NULL,
                                   PAGE_READWRITE,
                                   0,
                                   strComData.length()+1,
                                   strMapName.c_str());
        // 映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,设置里面的数据
        pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
        strcpy((char*)pBuffer, strComData.c_str());
        cout << "写入共享内存数据:" << (char *)pBuffer << endl;
    }
    else
    {    // 打开成功,映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,显示出里面的数据
        pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
        cout << "读取共享内存数据:" << (char *)pBuffer << endl;
    }

    getchar();            // 注意,进程关闭后,所有句柄自动关闭,所以要在这里暂停

    // 解除文件映射,关闭内存映射文件对象句柄
    ::UnmapViewOfFile(pBuffer);
    ::CloseHandle(hMap);
    system("pause");        
    return 0;
}

连续两次运行这个程序,它们的输出结果如下所示:



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