l 每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
Ø 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
Ø 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
Ø 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
l 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
Ø 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
Ø 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
Ø 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
Ø 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
Ø 设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
Road类的编写
l 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
l 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
l 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
Lamp类的编写
l 系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
l 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
l 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
l 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
LampController类的编写
l 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
l LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
l LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
Road类的编写
/*
* 把每个方向的一条路当做一个集合看淡,每辆车当做集合中要添加的元素,在十字路口的最前面
* 的车,则为集合的0角标的汽车,第一辆车通过路口,则remove(0)集合中的元素即可。
* name表示具体的那条路,比如从南向北(S2N).
* 在构造方法中开启第一个线程随机的把车添加到路(集合中)上,并记录车数量,
* 以便区分不同的车。接着开启第二个线程,每个1秒钟判断等的状态,如果为
* 绿灯,则(remove(0))最前面的车开走,其他车补位(ArrayList集合的特点)。
*
*
* */
publicclass Road{
//存放某条路上的车的集合
List<String>vechicles =newArrayList<String>();
//neme表示某条路
privateStringname = null;
publicRoad(String name){
this.name =name;
//创建一个线程池,并启动一个线程,每隔一段时间添加一辆车
ExecutorServicepool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(newRunnable(){
publicvoidrun(){
for (int i=1;i<=1000;i++){
try {
//1-10秒随机添加一辆车
Thread.sleep((newRandom().nextInt(10)+1)*1000);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name +"路上的第" + i+"辆车");
}
}
});
//创建一个定时器,每隔1秒看灯是否为红(绿)
ScheduledExecutorServicetimer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
newRunnable(){
publicvoidrun(){
//路上是否有车
if(vechicles.size()>0){
//得到在某条路上的灯市为红灯还是绿灯
booleanlighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+"正在通过路口 !");
}
}
}
},
1,//每过1秒,执行一次newRunnable(){}
1,//执行一次后再隔1秒接着继续执行
TimeUnit.SECONDS);//23参数时间单位
/*timer.schedule(callable,1, unit)隔一秒直行一次callable,结束后break
* scheduleAtFixedRate(callable, 1,, 1 unit)隔一秒直行一次callable,再隔一秒再次
* 循环。 这两个方法就好比if和while 只不过加上了定时器
* */
}
}
Lamp类的编写
/*南-->(北,东),东-->(西,南)对应的方向 北-->(南,西),西-->(东,北)
* 只需要考虑一边,另外一边的情况完全相同(只需要一边通过构造方法
* 来创建对应的灯,即可,另外一边的灯就不需要。不然会重复的)
* 而 南-->东,东-->北,北-->西,西-->南 表示每个路口的右转弯
* 在生活中,右转弯是随时都可以走的
* 在 枚举对象(参数1,参数2,参数3)的三个参数分表表示
* 枚举对象和参数一的枚举对象是对应的一边
* 参数2,表示直行路后就可以左转弯的那条路的枚举对象
* 参数3,表示此条路的灯是否为绿灯,true表示绿灯,false表示红灯
*
* */
publicenum Lamp{
/*南-->(北,东),东-->(西,南)*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*北-->(南,西),西-->(东,北)*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*南-->东,东-->北,北-->西,西-->南*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
privateLamp(String opposite,String next,booleanlighted){
this.opposite =opposite;
this.next =next;
this.lighted =lighted;
}
privatebooleanlighted;
/*南-->(北,东)和北-->(南,西)是互相对应的,则只需要考虑一边 */
privateStringopposite;
//表示亮着的灯的下一个灯的名字
privateStringnext;
publicbooleanisLighted(){
returnlighted;
}
//让灯和对应方向的灯处于某种状态
publicvoidlight(){
this.lighted =true;//true表示绿灯
//对应的灯的构造方法里面不再传对应的灯了,所以此处不会形成死循环
if(opposite!=null)
//Lamp.valueOf(opposite)返回的是此字符串对应的枚举对象
Lamp.valueOf(opposite).light();
//name()是某个灯的枚举
System.out.println(name()+"lampis green,下面可以看到6个方向能看到汽车穿过");
}
public LampblackOut(){
this.lighted =false;//false表示红灯
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
LampnextLamp = null;
if(next !=null){
nextLamp= Lamp.valueOf(next);
//上一个灯变红了,所以下一个灯就得变绿了
nextLamp.light();
System.out.println("绿灯从"+name()+"----->切换为"+next);
}
returnnextLamp;
}
}
LampController类的编写
publicclassLampController {
private LampcurrentLamp;
publicLampController(){
//初始化一个当前的灯对象,即首先要是绿灯的灯
currentLamp =Lamp.S2N;
//让当前的灯变绿,此时对应的灯也变绿了
currentLamp.light();
ScheduledExecutorServicetimer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
newRunnable(){
publicvoidrun(){
/*blackOut()返回的是下一个灯对象,即当前灯变红后,返回下一个灯
* 并将其变成绿灯,如此循环*/
currentLamp =currentLamp.blackOut();
}
},
10,//每隔10秒将绿灯变红灯,下一个灯从红边绿
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
MainClass类的编写
publicclassMainClass {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
String[]directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(String direction : directions){
newRoad(direction);
}
newLampController();
}
}