1 面向对象(OO,Object Oriented)
1) 什么是Object(对象), Object 本意:东西,是指一个具体事物实例
2) 面向对象, 面向客观事物之间的关系.
4) OOA(Object-Oriented Analysis)面向对象分析/OOD(Object Oriented Design) 面向对象设计
客人来了(来了一个客人类型的某人)
5) 面向对象概念
A 类型: 名词概念, 如: 客人, 菜品, 厨师
B 引用(变量): 引用具体概念实例的代词, 如: 某人, 特价菜
C 对象(东西): 具体概念的个体实例,如:张三丰这个人, 一盘大盘鸡
D 行为(方法)
E 多态: 行为/引用, 在具体情形下发生了变化的现象
一盏灯: 多态的
打: 根据宾语发生变化
F 封装: 任何对象实例都是尽可能封装, 减少暴露
E 继承: 概念的继承关系
2 Java 类型, 引用变量 与 堆对象
1)Java 类, 是用来描述事物类型的. 如: 书
<图书馆管理系统>中的概念: 书 Book
书的特征: 书号, 书名, 编号, 作者, 价格...
2) 类的声明:
public class Book{
long id;
String name;
String isbn; //书号
String[] authors; //作者
double price;
}
3) 引用变量与对象的创建过程:
A Java的内存管理与分配:
栈是一块Java使用内存区域, 使用的方式:LIFO(后来者居上)
堆也是一块Java使用内存区域, 使用方式: 无序随机分配
B 局部变量 与 堆对象空间分配
Java 局部变量(在方法中分配变量, 包括方法参数)在栈中分配,是按照变量的类型分配
对象在堆中分配, 按照类的属性(实例变量)分配空间
C 变量类型与分配
变量分为: 基本类型和引用类型
基本类型变量的空间大小: 就是基本类型的空间大小, 值是基本类型的值
引用变量的值是一个对象的地址值, 引用变量通过地址引用了一个堆对象.
引用类型变量的占用空间大小和值管理是"透明的(不可看见)",
由Java系统管理: 变量占用空间以及值的管理, 都是透明的.
4) 对象的属性默认自动初始化的. 自动初始化为"零"值, 引用为null
5) 在null引用上调用属性或方法, 会发生运行时异常
案例:
平面绘图坐标系中的一个点(Point),定义合理的属性
坐标是int类型.
O+-----------------------------> X
|
| . p1(x,y)
|
|
| . p2(x,y)
|
|
|
|
Y
3 构造器(构造方法) 的作用: 用来描述对象的创建过程的.
1)
如: 月饼实例的创建, 使用面和馅创建.
制作(构造器)
月饼模子(类) -----> 月饼(对象)
原料(构建参数)
点类型 --------> 原点
坐标(1,2)
2) Java中的构造器: 声明在类内部, 方法名与类名一致的方法叫构造方法, 构造方法不能声明返回值类型.
构造方法可以包含参数, 参数一般是创建对象实例必须依赖的条件(前提条件).
public class Point {
int x;
int y;
/** 构造器 */
public Point(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
3) 对象实例化过程:
new运算: 创建对象实例
1 根据类的属性在堆中分配对象空间.并且自动初始化实例变量
2 根据参数类型调用构造器.
3 new运算返回对象的引用地址.
4) this 关键字
this 是对当前对象的引用, 是运行期间当前对象本身.可以使用this明确的访问当前对象的属性或者方法类似于"我".
this() 是调用本类的其他构造器, 可以使用构造器的重用,
简化代码的实现.
* this() 必须写在构造器的第一行!
5) 构造方法重载: 参数不一样的构造器
案例: Point.java
方法签名 = 方法名+参数类型列表
方法重载:a 方法名一样 b 方法参数不一样
也可以说: 方法名一样, 方法签名不同的方法
6) 默认构造器
1 java 类一定有构造器
案例: ConstructorDemo.java
2 如果类没有声明任何构造器,Javac自动提供一个
默认构造器, 无参数默认构造器
3 如果提供构造器声明, Javac将不再提供默认构
造器.
4 对象的方法
1) 表示对象的功能, 依赖于对象存在.
案例: Point.java
如: p1.distance() 和 p2.distance()
方法是动作,是功能,一般用动词声明.
2)方法也经常重载, 重载:方法名一样, 参数不一样重载体现了,
功能的多态.重载的方法经常互相重用.
5 Java中所用局部变量在栈中分配
作业:
1 练习课题案例
2 绘制PointDemo.java 的运行内存原理图
实现方法 public double distabce(int x, int y)
3 实现习题案例: 圆类, 矩形和Person类
案例1: 圆(Circle), 矩形(Rectangle)
圆: 包含 圆心和半径两个属性
矩形: 包含 顶点和宽,高三个属性
提供合理的构造器
提供方法, 计算当前图形的面积
计算当前图形是否包含(contains(Point))指定的点
重载方法 contains(int x, int y) 图形是否包含坐标x,y
案例2: 定义民政业务类 Person
定义属性: 编号,名字,性别,年龄, 婚否, 身份证号, 地址, 电话,
伴侣
提供方法: 结婚, 参数是另外一个人
定义合理的结婚规则
结婚结果, 如果成功就合理更新双方的属性 婚否和伴侣,
返回true, 代表结婚成功, 结婚失败就返回false
4 预习: 类的继承
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package corejava.day01;
/**
* 书的概念
*
* @author Administrator
*
*/
public class Book {
int id;// 编号
String name;// 书名
String[] authors;// 作者
String isbn;// 图书编号
double price;// 单价
}
==============================================================================
package corejava.day01;
public class BookDemo {
public static void main(String[] args) {
Book book = new Book();
book.name = "鬼吹灯";
System.out.println(book.name);
System.out.println("引用数据类型默认初始化为:" + book.isbn);
System.out.println("对没有初始化的引用数据进行操作时,会报空指针异常如:" + book.isbn.length());
System.out.println("双精度类型的数据默认初始化为:" + book.price);
book = new Book();
book.name = "山楂树之恋";
System.out.println(book.name);
}
}
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package corejava.day01;
/**
* 定义一个圆类
*
* @author Administrator
*
*/
public class Circle {
Point center;// 圆心
int r;// 半径
public Circle() {
}
public Circle(Point center, int r) {
this.center = center;
this.r = r;
}
public Circle(int x, int y, int r) {
this(new Point(x, y), r);
}
/**
* 方法:计算圆的面积
*
* @return double
*/
public double area() {
return Math.PI * this.r * this.r;
}
/**
* 方法:判读坐标(X,Y)是否在圆内部
*
* @param X
* 表示坐标x的值
* @param Y
* 表示坐标Y的值
* @return boolean
*/
public boolean contains(int x, int y) {
return this.center.distance(x, y) >= this.r;
}
/**
* 方法:计算一个点是否在圆内
*
* @param p
* 表示一个点
* @return boolean
*/
public boolean contains(Point p) {
return this.contains(p.x, p.y);
}
}
==============================================================================
package corejava.day01;
public class CircleDemo {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(3, 4, 5);
System.out.println("利用圆的contains(int x,int y)方法判断点(6,8)是否在圆内:"
+ circle.contains(6, 8));
Point p = new Point(6, 8);
System.out.println("利用圆的contains(Point p)方法判断点(6,8)是否在圆内:"
+ circle.contains(p));
}
}
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package corejava.day01;
/**
* 默认构造器测试
*
* 1 如果类中没有声明任何构造器, javac 会在编译期间自动提供默认构造器
*
* 2 如果类中声明了构造器, Javac将不再提供默认构造器
*
* @author Administrator
*
*/
public class ConstructorDemo {
public static void main(String[] args) {
@SuppressWarnings("unused")
Foo foo = new Foo();// 有默认构造器
//Goo goo = new Goo();//编译错误,Goo没有默认构造器
@SuppressWarnings("unused")
Goo goo = new Goo(1);//调用Goo(int) 构造器
}
}
class Foo {
// 默认构造器由javac自动添加
// public Foo() {}
}
class Goo {
int a;
public Goo(int a) {
this.a = a;
}
}
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package corejava.day01;
/**
* 定义一个点类
*
* @author Administrator
*
*/
public class Point {
int x;// 表示点的X坐标
int y;// 表示点的Y坐标
/**
* 构造器在软件业务(功能)层面上,描述了一个对象的创建过程
*
* 构造器:1.方法名必须和类名相同 2.没有返回值类型 3.使用new关键字
*
*
* 利用坐标为前提,创建一个点对象
*
* @param X
* 表示点的X坐标
* @param Y
* 表示点的Y坐标
*/
public Point() {
}
public Point(int x, int y) {
this.x = x;// 软件功能上:对点对象X属性进行初始化
this.y = y;
}
/**
* 创建对角线上的点
*/
public Point(int x) {
this.x = x;
this.y = x;
// 调用本类的构造器,实现构造器的重用,用本类型其它构造器时(this())必须写在构造器的第一行!
// this(x,x);
}
/**
* 方法: 计算当前点到原点(0,0)的距离(勾股定理)
*
* @return double
*/
public double distance() {
return this.distance(0, 0);
}
/**
* 方法:计算当前点到坐标x,y的距离
*
* @param X
* 表示点的X坐标
* @param Y
* 表示点的Y坐标
* @return double
*/
public double distance(int x, int y) {
return Math.sqrt((this.x - x) * (this.x - x) + (this.y - y)
* (this.y - y));
}
/**
* 方法:计算当前点到其它点的距离(other)
*
* @param other
* 表示其他点
*
* @return double
*/
public double distance(Point other) {
return this.distance(other.x, other.y);
}
}
==============================================================================
package corejava.day01;
public class PointDemo {
public static void main(String[] args) {
Point p1 = new Point(3, 4);
System.out.println("当前点(3,4)到原点(0,0)的距离为:" + p1.distance());
Point p2 = new Point(2);
System.out.println("当前点(2,2)到原点(0,0)的距离为:"+p2.distance());
System.out.println("当前点(3,4)到点(2,2)的距离为:" + p1.distance(p2));
}
}